Facebook? и Instagram? позволят полностью отключать рекомендации, но только в Европе

Пользователи Facebook? и Instagram? в Европе получат возможность пользоваться платформами без рекомендательных алгоритмов. В разделе коротких видео Reels, разделе Stories и в поиске на обеих платформах европейцы смогут полностью отключать рекомендательные алгоритмы, рассказал вице-президент Meta? по международным вопросам Ник Клегг (Nick Clegg).

 Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

Источник изображения: Kirill Averianov / pixabay.com

«К примеру, в Facebook? и Instagram? у пользователей будет возможность просматривать Stories и Reels только от людей, на которых они подписаны, в хронологическом порядке от новых к старым. Они также смогут смотреть результаты поиска, основанные только на введённых словах, а не персонализированные для них на основе прежней активности и личных интересов», — сообщил господин Клегг.

Соответствующие изменения Meta? внесла в соответствии с требованиями европейского «Закона о цифровых услугах» (DSA), который описывает нормы модерации платформ технологическими компаниями. Документ требует, чтобы у пользователей платформ была возможность отказаться от персональных рекомендаций — TikTok анонсировал соответствующие изменения в начале августа, а Meta? пообещала выполнить нормы DSA к концу месяца.

В Instagram? и на Facebook? уже есть хронологические ленты для основного контента: первая платформа запустила её в марте 2022 года, а вторая — в июле. Разделов Reels или Stories тогда нововведение не коснулось. Для соблюдения DSA компания Meta? создала отдел из более чем 1000 сотрудников, которые работают не только с контентом. В частности, расширились возможности рекламной платформы в обеих соцсетях — появились более подробная информация о рекламных рекомендательных алгоритмах и средства для ограничения показов несовершеннолетней аудитории. Европейские пользователи также будут более осведомлены о решениях, принимаемых модераторами.

Объёмы поставок памяти типа HBM в следующем году удвоятся, как считают аналитики TrendForce

Специалисты TrendForce поделились собственными представлениями о тенденциях развития рынка памяти типа HBM как в этом, так и в следующем году. В этом году будет наблюдаться дефицит микросхем памяти данного типа, но в следующем объёмы поставок смогут вырасти на 105 % за счёт расширения производственных мощностей. При этом два южнокорейских производителя смогут увеличить свою долю рынка в ущерб Micron Technology.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Сейчас производители памяти типа HBM наращивают объёмы выпуска соответствующих микросхем, но линии по их упаковке в вертикальные стеки требуют от 9 до 12 месяцев на монтаж и настройку, поэтому существенного увеличения объёмов поставок готовой продукции в этой сфере не приходится ожидать ранее второго квартала следующего года.

Формально, на рынке присутствуют до трёх поколений памяти одновременно: HBM/HBM2, HBM2e и HBM3. Последняя считается четвёртым поколением, и на подходе уже пятое поколение микросхем, именуемое HBM3e. Шестым же станет HBM4, над разработкой которой уже трудятся корейские компании. Если в 2022 году на долю HBM3 приходились всего 8 % мирового рынка, а HBM2e занимала внушительные 70 %, то в текущем году спрос на HBM3 со стороны производителей ускорителей вычислений позволит поднять долю этого поколения памяти до 39 %. При этом доля HBM2e снизится до 50 %. Ну, а в следующем году доля HBM3 вырастет до 60 %, а HBM2e будет занимать не более 25 % рынка. В совокупности с ростом цен это приведёт к существенному увеличению выручки производителей данных типов памяти.

По итогам 2022 года компания SK hynix контролировала 50 % рынка HBM3, причём отчасти она могла благодарить за это компанию NVIDIA, которую снабжает данной памятью. Samsung Electronics довольствовалась 40 % рынка, а Micron — умеренными 10 %. Тем не менее, если в этом году SK hynix и Samsung будут стремиться к паритету на уровне 46–49 % рынка, то Micron придётся ужаться до 4–6 %. В следующем году доля последней может сократиться до 3–5 %, как считают аналитики TrendForce. Впрочем, эта американская компания сосредоточена на разработке памяти типа HBM3e, а потому может отыграться в будущем. Такую память, в частности, будут использовать представленные недавно NVIDIA ускорители вычислений GH200, поставки которых начнутся во втором квартале.

Как считают эксперты, цены на микросхемы HBM2 и HBM2e могут снизиться по итогам текущего года, поскольку они в меньшей степени востребованы рынком, чем HBM3. Высокий спрос на последний тип памяти в сочетании с высокими ценами будет способствовать росту выручки производителей HBM на 127 % до $8,9 млрд по итогам следующего года. В натуральном выражении объёмы поставок памяти вырастут на 105 %.

Сверхмассивная чёрная дыра поглотила звезду втрое больше Солнца и выплюнула остатки

Группа американских учёных, возможно, нашла доказательства, что сверхмассивная чёрная дыра в другой галактике поглотила достаточно крупную звезду с массой в три солнечных и выбросила её остатки в окружающее пространство. По этим остаткам как раз и удалось определить массу погибшей звезды.

 Источник изображения: chandra.si.edu

Источник изображения: chandra.si.edu

Событие, получившее название ASASSN-14li, наблюдалось в 2014 году, а произошло оно в центре галактики PGC 043234, расположенной на расстоянии 290 млн световых лет от Земли. Для подробного наблюдения за событием использовались рентгеновские обсерватории «Чандра» (Chandra) и XMM-Newton, данные с которых помогли изучить его более подробно. Анализ произведённых после поглощения звезды выбросов позволил учёным утверждать, что она когда-то имела массу, в три раза превышающую массу Солнца.

Подобные инциденты называются событиями приливного разрушения. Когда подошедшая слишком близко звезда оказывается во власти гравитационного поля сверхмассивной чёрной дыры, её обломки нагреваются, и возникает вспышка, охватывающая оптический, ультрафиолетовый и рентгеновский диапазоны. Учёные измерили длины волн этого излучения и установили концентрации элементов в окружающем чёрную дыру аккреционном диске — по соотношению азота и углерода удалось оценить массу звезды.

Полученные результаты не согласуются с опубликованной в 2017 году работой, посвящённой исследованию события ASASSN-14li — тогда учёные сделали вывод, что масса этой звезды составляла всего 0,6 солнечной. Были и другие исследования, авторы которых даже предполагали, что окружающее сверхмассивную чёрную дыру вещество вообще не имело отношения к какой-либо звезде, а возникло в результате серии извержений, порождённых самой чёрной дырой.

ИИ-лихорадка превратила доменную зону .ai острова Ангилья в цифровую золотую жилу

Маленький карибский остров Ангилья (Anguilla), бедный природными ресурсами и зависящий от туризма, может заработать в этом году 30 млн долларов благодаря своей доменной зоне .ai. Взрывной интерес к ИИ превратил эту доменную зону в настоящую цифровую золотую жилу.

 Источник изображения: sabrinafabri / Pixabay

Источник изображения: sabrinafabri / Pixabay

Ангилья — это небольшая британская территория в Карибском море. Несмотря на свои скромные размеры и численность населения — всего 91 км² и 15 753 человека, — остров неожиданно стал популярным в ИТ-сфере. Причина — его доменная зона .ai, которая ассоциируется с аббревиатурой AI (Artificial Intelligence — искусственный интеллект).

В прошлом году Ангилья заработала на регистрациях в своей доменной зоне $7,4 млн, но ситуация кардинально изменилась после появления чат-бота ChatGPT. Это событие вызвало волну интереса, инвестиций и даже опасений в сфере ИИ. Винс Кейт (Vince Cate), управляющий доменной зоной Ангильи уже многие десятилетия, сообщил, что за последний год число регистраций удвоилось.

Домен верхнего уровня .ai был присвоен Ангилье в 1995 году. Первоначально странам выдавались национальные домены верхнего уровня (ccTLDs) в 1985 году, такие как .us (США), .uk (Великобритания) и .de (Германия). С течением времени некоторые из национальных доменных зон, например, .tv для Тувалу, стали использоваться в более широком контексте.

Именно так и произошло с доменной зоной .ai, ставшей мировым символом ИИ. Стартапы, такие как Stability.ai и Character.ai, выбрали именно её и тем самым внесли значительный вклад в доходы кораллового острова.

Регистраторы вроде GoDaddy платят Ангилье фиксированную сумму — $140 за двухлетнюю регистрацию, и эти цены растут из-за высокого спроса.

V-Color выпустила комплект DDR5-памяти Manta XPrism RGB, включающий модули объёмом 0 Гбайт

Тайваньская компания V-Color представила необычные двухканальные комплекты DDR5-памяти Manta XPrism RGB общим объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт). Они поставляются с двумя дополнительными «модулями-обманками», предназначенными для установки в два оставшихся пустых слота DIMM материнской платы. Кроме эстетического внешнего вида, отражающего заполненность завершённой сборки ПК, пользы они не несут.

 Источник изображений: V-Color

Источник изображений: V-Color

В своём пресс-релизе компания сообщает, что новые комплекты памяти запатентованы по стандарту RGB SCC (Patent № US-10,285,273 B1). Модули ОЗУ DDR5 Manta XPrism RGB поставляются с двумя дополнительными заглушками с RGB-подсветкой, которые заполнят два пустых слота DIMM на материнских платах, оснащёнными четырьмя слотами для установки памяти.

Заглушки полностью повторяют дизайн модулей памяти, но являются «пустышками», не оснащёнными чипами памяти. Тем не менее, их платы оснащены контактами для синхронизации подсветки. Производитель заявляет для новинок поддержку всех популярных утилит для управления подсветкой от ASUS, Gigabyte, MSI, и ASRock.

Что касается настоящих модулей DDR5 Manta XPrism RGB, то они представлены в трёх вариантах с частотой 6200, 6400 и 6600 МГц. Новинки работают с напряжением 1,35 или 1,4 и таймингами CL36 или CL 34.

Каждый комплект памяти выпускается с чёрными, белыми или серебристым радиаторами с RGB-подсветкой.

О стоимости и дате начала продаж новой линейки DDR5 Manta XPrism RGB информации нет.

Верховный суд США временно оставил комиссии в Apple App Store в силе, отклонив заявление Epic Games

Apple одержала временную победу в юридической борьбе с Epic Games. Верховный суд США принял решение в пользу Apple, позволив ей сохранить действующие правила оплаты в своём магазине приложений Apple App Store. Это решение было принято после того, как Epic Games попыталась добиться разрешения на предложение пользователям Apple альтернативных способов покупок вне экосистемы App Store.

 Источник изображения: HeikoAL / Pixabay

Источник изображения: HeikoAL / Pixabay

Всё началось, когда Epic Games, создатель игры Fortnite, попыталась предложить своим пользователям альтернативный способ оплаты внутри приложения, чтобы избежать комиссии в 30 %, которую Apple устанавливает для всех покупок через Apple App Store. В ответ на это Apple удалила Fortnite из своего магазина.

После этого Epic Games обратилась в 9-й апелляционный суд США, утверждая, что Apple нарушила Закон Калифорнии о недобросовестной конкуренции (Unfair Competition Law). Суд согласился с Epic и признал действия Apple незаконными. Однако позже этот же суд приостановил своё решение, дав Apple время на обжалование в Верховном суде.

Верховный суд, в свою очередь, решил не спешить с окончательным решением и позволил Apple временно сохранить свои правила оплаты в App Store. Судья Елена Каган (Elena Kagan) отклонила просьбу Epic Games о немедленном вступлении в силу решения апелляционного суда.

Тем не менее, Epic Games продолжает настаивать на своём. Компания заявляет, что, несмотря на конфликт с Apple, приложения компаний, которые являются её частью, до сих пор доступны в App Store.

Этот юридический спор между двумя технологическими гигантами поднимает вопросы о контроле над платёжными системами и комиссиями в мобильных приложениях. В то время как Apple защищает свои правила как необходимые для поддержания безопасности и качества своего магазина приложений, Epic видит в них ограничение конкуренции.

Path of Exile 2 стала полностью самостоятельной игрой — разработчики показали полчаса геймплея и рассказали, когда начнётся «бета»

Как и было обещано, 28 июля стартовал фестиваль ExileCon 2023, в рамках которого новозеландская студия Grinding Gear Games поделилась новыми деталями и кадрами геймплея условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

На анонсе в 2019 году Path of Exile 2 была расширением Path of Exile с единым клиентом. Теперь сиквел трансформировался в отдельную игру со своими механиками, балансом, эндгеймом и лигами. Общим остался лишь магазин (и микротранзакции).

Из показанного на ExileCon 2023 геймплейного трейлера выяснилось, что в Path of Exile 2 будет 100 локаций, 600 монстров, 100 боссов, 1500 пассивных и 240 активных умений, 700 видов экипировки, 36 классов восхождения и кооператив на шесть человек.

В рамках ExileCon 2023 руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) также представил почти полчаса геймплея Path of Exile 2 с русскими субтитрами: показали отрывок из третьего акта, монаха и волшебницу (новые классы).

Авторы предупреждают, что Path of Exile 2 будет сложнее первой части. В ней после смерти можно возродиться и продолжить бой с того же места, а в сиквеле сражение придётся начинать заново: «Думаем, игроки будут умирать куда чаще».

Что касается обещанной «беты», то закрытое бета-тестирование Path of Exile 2 начнётся 7 июня 2024 года и продлится несколько месяцев. «Мы полны решимости не торопиться и сделать всё правильно», — уверяет Роджерс.

Path of Exile и Path of Exile 2 будут развивать параллельно. Следующее крупное дополнение к первой игре, «Испытание предков» (Trial of the Ancestors), выйдет уже 18 августа на PC и macOS, а 23 августа — на PlayStation и Xbox.

Перед введением санкций экспорт галлия и германия из Китая подскочил на 22,7 %

С первого августа компании, которые поставляют галлий и германий за пределы Китая, должны получать от властей страны специальные экспортные лицензии, которые призваны исключить поставки этих металлов в недружественные страны. В июле, как гласит официальная статистика, экспорт данного вида сырья из Китая в денежном выражении вырос последовательно на 12,1 % до $121 млн, а в годовом сравнении увеличился на все 22,7 %.

 Источник изображения: Umicore

Источник изображения: Umicore

Об этом на прошлой неделе сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на данные официальной статистики. Закономерно, что осведомлённые о необходимости получать экспортные лицензии с первого августа участники рынка постарались реализовать за пределами КНР большее количество галлия и германия. Галлий используется в силовой электронике самого разного назначения, германий нужен для производства оптоволоконных систем, инфракрасной оптики, солнечных панелей и светодиодов.

Китай занимает лидирующие позиции по поставкам галлия и германия, хотя и не располагает крупнейшими мировыми запасами этих металлов. По галлию китайские поставщики контролируют 95 % мирового рынка, в случае с германием доля уменьшается до по-прежнему солидных 67 %. За семь месяцев текущего года экспорт галлия и германия из КНР вырос на 17,3 % до $696 млн. Пять крупнейших географических рынков обеспечили 65,8 % спроса: Южная Корея, Япония, Индия, США и Тайвань. Экспорт только в Южную Корею за период вырос на 122 % до $209 млн.

США галлий на своей территории не производят вообще, китайский импорт этого металла в страну вырос за семь месяцев текущего года на 60,2 % до $49,2 млн. За период с 2018 по 2021 годы именно Китай обеспечивал 53 % импорта галлия в США, поэтому ориентированность китайских санкций на достижение определённых политических целей вполне объяснима. Примечательно, что по динамике роста импорта галлия из Китая в этом году лидером оказалась Австрия, в денежном выражении увеличившая профильные поставки в 22 раза до $13,6 млн. Россия нарастила импорт галлия из Китая только на 10 % до $23,2 млн. Китай по итогам прошлого года увеличил выручку от экспорта галлия и германия на 7 %, но пока сложно судить, как новые ограничения в итоге отразятся на годовых показателях экспорта.

Xiaomi и «Яндекс» выпустили первое совместное устройство — смарт-дисплей с «Алисой» за 21 990 рублей

Компании «Яндекс» и Xiaomi объявили о запуске на российском рынке первого совместного устройства. Им стал «Умный дисплей Xiaomi с Алисой». Устройство позволяет слушать музыку, смотреть видео, управлять умным домом, а также не только слышать, но и видеть ответы «Алисы».

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Аппаратная часть новинки создана в Xiaomi, а программная — в «Яндексе». Фактически, новинка представляет собой локализованную версию смарт-дисплея Xiaomi Smart Display 10, который вышел в Китае весной 2022 года и продаётся по 949 юаней ($129). Устройство имеет в оснащении 10,1-дюймовый дисплей. Взаимодействовать с новинкой можно посредством голосовых команд или через сенсорный экран. Умный экран может оказаться полезным в разных ситуациях, с его помощью можно не только смотреть видео или слушать музыку, но также искать информацию в интернете, ставить таймеры, управлять совместимыми устройствами умного дома, включая многочисленные лампочки и датчики Xiaomi.

«Умный дисплей Xiaomi с Алисой» оснащён встроенной камерой, благодаря чему устройство может использоваться для видеозвонков через Telegram. Достаточно сказать «Алисе», кому нужно позвонить, после чего голосовой помощник сделает вызов, и пользователь сможет начать общение по видеосвязи. Предусмотрена возможность закрытия камеры шторкой, когда в ней нет необходимости.

Розничная стоимость первого совместного устройства Xiaomi и «Яндекса» составляет 21 990 рублей, но на старте продаж новинку можно приобрести со скидкой. В рамках предзаказов, которые принимаются в период с 7 по 13 сентября, «Умный дисплей Xiaomi с Алисой» можно купить за 18 990 рублей, а в первую неделю после старта продаж 14 сентября — за 19 990 рублей. Смарт-дисплей будет доступен в магазинах авторизованных партнёров Xiaomi, а также в других российских магазинах электроники.

Ubisoft прояснила, какие микротранзакции появятся в Assassin’s Creed Mirage — особо возмутительных функций не будет

Вслед за получением Assassin’s Creed Mirage возрастного рейтинга в Германии издатель и разработчик Ubisoft посчитал нужным прояснить, какого рода микротранзакций не стоит ждать в игре.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в описании на сайте немецкого регулятора USK было указано, что в игре есть опция прямой покупки дополнительного контента, который включает бонусные «уровни», премиальную валюту, облики, подписки и отключение рекламы.

Ubisoft в сообщении на Discord-сервере Assassin’s Creed уверяет, что Assassin’s Creed Mirage не включает «какой-либо специализированной подписной модели или любой формы рекламы за рамками традиционных внутриигровых новостей».

В то же время Ubisoft подтвердила, что в Assassin’s Creed Mirage появятся «некоторые опциональные косметические наборы, доступные для прямой покупки через цифровые магазины платформодержателей на запуске».

Ubisoft обещает поделиться подробностями монетизации Assassin’s Creed Mirage в ближайшие недели, но уже известно о том, что в игре будет набор Fire Demon Pack I: он включает огненную броню для героя и другие тематические предметы.

Стоит отметить, что этот случай — уже второй в истории Assassin’s Creed Mirage, когда Ubisoft приходилось прояснять описание возрастного рейтинга. В прошлый раз издатель оправдывался за наличие в проекте элемента «реальных азартных игр».

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Игра позиционируется как возвращение к корням в плане геймплея, размера карты и продолжительности.