Xbox запустила новую систему штрафов для игроков за нарушения правил сообщества — аккаунт особо провинившихся могут заблокировать на год

Microsoft объявила о запуске новой системы наказания недобросовестных игроков в экосистеме Xbox. Всего предусмотрено восемь ступеней нарушений, каждая из которых приближает пользователя к блокировке аккаунта на год. Инициатива регламентирует то, как Xbox обеспечивает соблюдение стандартов сообщества, и поможет игрокам отслеживать дисциплинарные меры в отношении их учётных записей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В новой системе игрок при нарушении стандартов сообщества Xbox получает предупреждение. Каждая подтверждённая модераторами Xbox жалоба на аккаунт со стороны других игроков или автоматизированной системы вызовет продвижение в системе наказаний как минимум на одну ступень. Тяжесть нарушения определяет количество штрафных баллов и продолжительность наказания: за разжигание ненависти игрок получит сразу три штрафа, а за использование нецензурной лексики — только один.

Каждой ступени соответствует своя тяжесть наказания — за два нарушения игрока подвергнут блокировке на один день, а четыре нарушения приведут уже к недельной блокировке. При совершении восьми нарушений срок блокировки составит год. Блокировкой в данном контексте является ограничение доступа к обмену сообщениями, мультиплееру и другим социальным функциям в экосистеме Xbox. Штрафы аккумулируются в течение шести месяцев, а затем «сгорают». В своём аккаунте игрокам будет доступна исчерпывающая информация о накопленных штрафах и их причинах.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Корпоративный вице-президент по обслуживанию игроков Xbox Дэйв Маккарти (Dave McCarthy) объяснил новую систему правоприменения и её место в общей стратегии управления сообществом Xbox: «Всё дело в прозрачности для игроков. Раньше у нас не было возможности показать им их положение в сообществе». По его мнению, «эта пересмотренная система даёт игрокам лучшее понимание серьёзности дисциплинарной меры и кумулятивного эффекта нескольких таких санкций».

Маккарти сообщил, что только около 1 % игроков Xbox подвергаются наказаниям и только треть из этого 1 % совершает повторные нарушения стандартов сообщества Xbox. Xbox не планирует публиковать полный список нарушений и соответствующее им количество предупреждений, но предоставила инфографику зависимости количества предупреждений от эскалации поведения (прикреплена выше).

 Источник изображений: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Ещё в 2019 году Xbox обновила свои стандарты сообщества, добавив определение неприемлемого поведения в рамках общей инициативы по сокращению оскорблений и токсичности на платформе. В прошлом году Xbox выпустила свой первый в истории отчёт о действиях, предпринятых для модерации контента. Xbox предоставила игрокам возможность записывать и отправлять голосовые клипы на модерацию.

Новая система наказания недобросовестных игроков является последним элементом стратегии компании в области безопасности и инклюзивности. Все игроки начнут «с чистого листа»: количество штрафов у всех без исключения участников сообщества Xbox обнулено.

Apple будет продвигать нелюбимый порт USB-C в iPhone 15 в качестве инновации

Не секрет, что основной причиной, побудившей Apple сменить привычный Lightning на общепринятый USB-C в смартфонах iPhone 15 стали законодательные требования Евросоюза к унификации реализуемой на его территории электроники по части зарядных устройств. Компания вряд ли будет об этом говорить открыто, вместо этого подчёркивая преимущества перехода на USB-C.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, популярный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) убеждён, что Apple несущее много неудобств владельцам фирменных аксессуаров изменение попытается преподнести в качестве источника сплошных преимуществ. В противном случае она рискует потерять лицо в затяжном споре с регуляторами о необходимости подобных трансформаций.

К концу следующего года все реализуемые на территории Евросоюза смартфоны должны располагать портом USB-C для зарядки, чтобы снизить количество регулярно выбрасываемых зарядных устройств. Помимо четырёх моделей семейства iPhone 15, новый порт появится и на корпусе футляра беспроводных наушников AirPods Pro, как стало известно недавно.

По мнению Bloomberg, компания Apple будет оправдывать переход на порт USB-C следующими доводами: унификация по типу кабеля с компьютерами Mac, планшетами iPad и iPhone, увеличение скорости передачи информации при подключении смартфона кабелем, сокращение времени зарядки в определённых благоприятных условиях, а также совместимость с зарядными устройствами от мобильной электроники других марок.

Разумеется, такой переход таит и неприятности для Apple, среди которых можно упомянуть потерю доходов от лицензионных отчислений за право использования фирменного интерфейса Lightning. Ей также придётся отвлекать на эту миграцию материальные и инженерные ресурсы. Совместимость с зарядной инфраструктурой Android-устройств, теоретически, способна склонить некоторых пользователей электроники Apple присмотреться к конкурирующим изделиям. Хуже всего, что с точки зрения маркетинга компании придётся попытаться оправдать данные изменения на фоне явного недовольства консервативно настроенных пользователей. Последний раз Apple меняла зарядный порт на своих смартфонах в 2012 году, но если бы не директива Евросоюза, нынешний Lightning она могла бы применять до тех пор, пока вовсе не отказалась бы от физических разъёмов на корпусе смартфона.

К слову, вряд ли зарядное устройство на фоне подобных изменений появится в комплекте поставки iPhone 15. Ибо такой шаг противоречил бы достижению главной цели преобразований — сократить объёмы отходов, создаваемых электронной промышленностью.

Дополнительно Марк Гурман сообщает о намерениях Apple снабдить планшеты iPad со следующего года модернизированной внешней клавиатурой Magic Keyboard, одновременно выступающей в роли крышки и подставки для работы с текстом. Этот аксессуар, по данным источника, получит алюминиевый корпус, обеспечивающий более высокую жёсткость и долговечность. При этом текстура задней крышки останется приятной на ощупь за счёт использования специального покрытия. Клавиатура также продолжит снабжаться единственным портом USB-C.

SK hynix показала образцы первой в мире 321-слойной флеш-памяти 3D NAND

На саммите Flash Memory Summit (FMS) 2023 компания SK hynix первой в индустрии показала образец флеш-памяти с более чем 300 слоями. Так будет выглядеть будущее, когда интеллектуальные помощники станут вездесущими. Компания ещё не до конца завершила разработку новой и намного более плотной памяти, но обещает сделать это в течение следующего года, чтобы начать выпуск новинки в первой половине 2025 года.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK Hynix

Чипы 321-слойной флеш-памяти опираются на трёхбитовые ячейки памяти (TLC). Ёмкость одной микросхемы будет составлять 1 Тбит. Современная 238-слойная 3D NAND компании обладает вдвое меньшей ёмкостью — 512 Гбит. Переход от производства 238-слойной памяти к выпуску 321-слойной в пересчете на биты увеличит выход ёмкости с каждой кремниевой пластины на 59 %.

Первый доклад специалистов SK hynix о разработке 300-слойной памяти состоялся в марте этого года на конференции ISSCC 2023. Из представленных тогда документов следует, что 300-слойные микросхемы SK Hynix получат также улучшенную архитектуру, что неизбежно идёт за наращиванием числа слоёв и увеличением числа соединений, а также несколько видоизменённые сигналы управления и программирования. В своей совокупности это позволит увеличить пропускную способность памяти 3D NAND с 164 Мбайт/с до 194 Мбайт/с. Также возрастёт энергоэффективность решений за счёт более высокой плотности записи.

Наконец, компания призналась, что параллельно с разработкой 300-слойной памяти начала проработку интерфейсов следующего поколения, а именно PCIe 6.0 и UFS 5.0. Последний, как нетрудно догадаться, будет также использоваться для накопителей на 300-слойных микросхемах и не только. Чуть больше подробностей по 300-слойным флеш-чипам SK Hynix можно прочесть в архиве наших новостей за март.

Boom Supersonic начала рулёжные испытания прототипа сверхзвукового самолёта XB-1 — первый полёт не за горами

Американский стартап Boom Supersonic приступил к рулёжным испытаниям прототипа сверхзвукового самолёта XB-1. Это приближает первый испытательный полёт двухместного самолёта, способного летать на скорости до 1,7 Маха. Ожидается, что первый пилотируемый полёт XB-1 состоится до конца текущего года. Федеральное агентство гражданской авиации США уже выдало компании соответствующее разрешение.

 Источник изображения: Boom Supersonic

Источник изображения: Boom Supersonic

Прототип XB-1 в три раза меньше будущего сверхзвукового пассажирского лайнера «Увертюра» (Overture), который компания надеется создать для возрождения коммерческой сверхзвуковой авиации. Летом прошлого года компания American Airlines заключила с Boom Supersonic предварительный контракт на изготовление 20 таких самолётов. Но пройдёт ещё много лет, прежде чем они поднимутся в небо. В свой первый полёт прототип XB-1 обещал отправиться в далёком 2017 году, но произойдёт это только сейчас спустя шесть лет после первоначальных планов.

 Рендер сверхзвукового самолёта «Увертюра»

Рендер сверхзвукового самолёта «Увертюра»

Если XB-1 поднимется в небо в этом году, то такое событие станет своего рода данью юбилею последнего полёта «Конкорда». Европейские сверхзвуковые лайнер Concorde вывели из эксплуатации в 2003 году. Целый спектр недостатков «Конкордов» оказался весомее достоинств скоростных гражданских перелётов. Дизайн и конструктивные особенности XB-1 и будущей «Увертюры» ликвидируют один из них — громкий переход на сверхзвуковой режим полёта. Переход звукового барьера у «Увертюры» должен быть не громче хлопка закрывающейся двери автомобиля.

Прототип XB-1 прошёл все наземные испытания (кроме рулёжных) и это позволило FAA выдать компании экспериментальный сертификат лётной годности и, тем самым, открыл ему дорогу в небо. Пилотировать прототип будет лётчик-испытатель компании Тристан «Гепетто» Бранденбург (Tristan «Gepetto» Brandenburg). Вторым пилотом будет лётчик-испытатель Билл «Док» Шумейкер (Bill «Doc» Shoemaker).

Наземные испытания и первые полёты пройдут в аэрокосмическом порту Мохаве (штат Калифорния), где испытывают свои решения множество компаний из США. Прототип XB-1 оснащён тремя двигателями General Electric J85, работающими на экологически чистом авиационном топливе. Для самолёта «Увертюра» разрабатываются свои двигатели, над которыми компании приходится работать самостоятельно. Ведущие разработчики с мировым именем посчитали этот проект неперспективным и отказались работать с Boom Supersonic.

Возможно, первый полёт аппарата изменит отношение гигантов к проекту. Осталось его дождаться и это событие явно не за горами.

Электромобили захватили более 5 % рынка новых авто уже в 23 странах мира

По данным Bloomberg Green, на которые ссылается издание South China Morning Post, по итогам прошлого квартала электромобили превысили 5 % от объёмов продаж всех новых автомобилей в 23 странах мира против 19 стран годом ранее. Как считают аналитики, это именно тот рубеж, после преодоления которого рынок электромобилей конкретной страны ждёт взрывной рост. Во всяком случае, в указанных 23 странах объёмы продаж электромобилей за год в среднем выросли на 55 %.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По состоянию на второй квартал прошлого года рубеж в 5 % на первичном автомобильном рынке преодолели почти все страны Западной Европы, а также Китай и США. Во втором квартале этого года к этим 19 странам присоединились Канада, Австралия, Испания, Таиланд и Венгрия. Если такие темпы экспансии сохранятся, то уровень в 25 % первичного авторынка электромобили в указанных странах преодолеют примерно за четыре года.

В США, например, рубеж в 5 % не покорялся до конца 2021 года, поскольку местные потребители предъявляют специфические требования к транспортным средствам. Во-первых, они должны уметь преодолевать большие расстояния без остановки, а у многих электромобилей по меркам континента с этим до сих пор имеются проблемы из-за ограниченной ёмкости тяговой батареи. Во-вторых, в США популярны пикапы и крупные кроссоверы, которые на электротягу переходят с задержкой из-за своей более высокой массы, требующей адекватной ёмкости аккумуляторов.

Индия сейчас является третьим по величине авторынком в мире после Китая и США, но доля электромобилей здесь пока не превышает 3 % первичного сегмента, хотя и этот показатель вырос в два раза всего за шесть месяцев. Руководство Tesla и правительство Индии, как утверждают слухи, ведут сложные переговоры о возможности выхода этого американского автопроизводителя на местный рынок. Если Tesla предсказуемо стремится добиться снижения импортных пошлин на свою продукцию, то власти Индии надеются увидеть локальное предприятие Tesla по выпуску электромобилей, которые были бы по карману не только самым обеспеченным гражданам страны.

Темпы роста объёмов продаж электромобилей склонны к замедлению после определённого рубежа экспансии. Например, Норвегия уже преодолела барьер в 80 % продаж новых легковых автомобилей, и теперь объёмы продаж электромобилей на её территории растут довольно медленно.

С учётом гибридов, машин с тяговыми электродвигателями в прошлом году было продано во всём мире в количестве более 10 млн штук, и аналитики BloombergNEF считают, что этот показатель к 2027 году может утроиться. Гибриды привлекают тех покупателей, которые опасаются ограниченного запаса хода электромобилей и неразвитости зарядной инфраструктуры. В ряде стран подзаряжаемые от электросети гибриды и «чистокровные» электромобили в совокупности уже формируют более 10 % первичного авторынка. Это та степень экспансии, после которой начинается бурный рост объёмов продаж.

На европейском авторынке, например, менее чем за два года в три раза увеличилась доля автомобилей, оснащаемых зарядными портами — именно после того, как она буквально доползла до 10 %. Сейчас примерно 90 % продаж новых электромобилей обеспечивается тремя регионами: Китаем, Европой и США. Для стран, отвечающих примерно за треть мирового авторынка, рубеж в 5 или 10 % (в зависимости от типа силовой установки) пока не преодолён. Из двадцати наиболее населённых стран только четыре перешли за этот рубеж. При этом объёмы реализации машин с ДВС достигли своего максимума в 2017 году, и с тех пор продажи растут именно за счёт электромобилей.

Ориентируясь на опыт распространения других технологических новшеств и учитывая, что в мировых масштабах пятипроцентный рубеж в продажах электромобилей был преодолён в 2021 году, можно предположить, что в текущем десятилетии нас ждёт активная экспансия этого класса транспортных средств.

Бесконечные острова градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia от создателя The Settlers откроются для игроков в декабре

Немецкая студия Envision Entertainment, возглавляемая создателем оригинальной The Settlers Фолькером Вертихом (Volker Wertich), раскрыла дату выхода градостроительного симулятора Pioneers of Pagonia в раннем доступе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Pioneers of Pagonia появится в раннем доступе Steam 13 декабря 2023 года. В сентябре разработчики проведут первое закрытое альфа-тестирование, а незадолго до начала очередного фестиваля «Играм быть» (стартует 9 октября) выпустят общедоступную демоверсию.

В Pioneers of Pagonia игроки займутся развитием поселений своего племени на бесчисленных островах. Благодаря процедурной генерации геймеры смогут бесконечно исследовать территории, искать ресурсы и секретные места, постоянно сталкиваясь с новыми трудностями. Деревни придётся защищать от диких животных, разбойников и мифических существ. Также пользователи будут заключать союзы с местными племенами и помогать им взамен на их поддержку.

«Наслаждайтесь фантастическим манящим миром Пагонии, где тысячи суетливых жителей выполняют ваши приказы, пока вы продумываете каждое решение, — гласит описание. — В этом идеальном симуляторе игрового мира любое событие, будь то перевозка товаров, производственный процесс или открытие, которое делают ваши поселенцы, представлено в понятном виде и сопровождается приятными анимациями».

В ранней версии будут присутствовать все ключевые особенности, включая процедурную генерацию карты, глубокую экономическую систему и разветвлённые производственные цепочки. На первых порах игрокам предложат одну фракцию, более 40 типов сооружений и свыше 70 видов товаров. В то же время создатели предупредили о возможных проблемах с производительностью, багах и неидеальном балансе.

Версию 1.0 планируется выпустить не ранее, чем через полгода после первоначального релиза. В полном варианте обещают больше особенностей, а также новые здания и производственные цепочки. Переносить игру на другие платформы авторы пока не собираются.

Помимо одиночного режима, заявлен онлайновый кооператив (сюжетную кампанию не добавят). Игра будет доступна только на английском и немецком языках.

Pioneers of Pagonia была анонсирована в феврале этого года. Позже разработчики опубликовали три записи DevBlog с подробностями об игре.

Pioneers of Pagonia

Смотреть все изображения (8)

Смотреть все
изображения (8)

Видео с левитацией сверхпроводника LK-99 при комнатной температуре оказалось фейковым

Создатель видео из Пекинского университета науки и технологий (USTB), демонстрирующего левитацию сверхпроводника LK-99, признался в обмане и удалил ролик. Другими словами, на видео не демонстрировалась левитация немагнитного материала в магнитном поле в нормальных условиях. Несмотря на это, вопросы о подлинности свойств LK-99 остаются открытыми.

 Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Скандальное видео, которое якобы демонстрировало сверхпроводящие свойства, а именно эффект Мейсснера (левитацию в магнитном поле), материала под названием LK-99 при комнатной температуре, вызвало множество дискуссий в научном сообществе. Однако автор ролика, размещённого на платформе Billibilli, признал, что его видео — подделка. В ролике показан маленький чёрный объект, который, казалось, левитирует, следуя за магнитом. По словам автора, его целью было привлечь внимание к себе, используя гипотезу о свойствах LK-99.

Тем не менее стоит отметить, что в Сети существуют ещё по крайней мере два видео с демонстрацией левитации LK-99, которые пока не были опровергнуты. Эти ролики были сняты в Хуачжунском университете науки и технологий (HUST) и Уханьском университете (WHU).

Каждый раз, когда появляется информация о потенциально революционном открытии, таком как «мы нашли первый в мире сверхпроводник, работающий при комнатной температуре», она вызывает множество дискуссий и споров. Важно понимать, что вопрос о том, является ли LK-99 настоящим сверхпроводником, до сих пор не разрешён.

Научное сообщество часто сталкивается с проблемой проверки достоверности информации, распространяемой через социальные сети. Даже при строгом научном подходе сложно отсеивать информационный шум, особенно когда речь идёт о таких сложных областях, как квантовая физика.

Стоит также упомянуть, что статья корейских учёных, которые создали LK-99 и обнаружили его сверхпроводниковые способности, до сих пор находится на этапе экспертной оценки. В прошлом уже были случаи публикации статей в авторитетных журналах, включая Nature, которые впоследствии оказались мошенническими.

Сверхпроводники представляют огромный интерес для науки из-за их потенциального влияния на различные области. Однако материаловедение — это сложное дело, и не всегда всё является таким, каким кажется на первый взгляд. Скандал вокруг видео с LK-99 стал напоминанием о том, как важно критически подходить к любой информации и проводить тщательную проверку перед тем, как делать выводы.

Huawei открыла бесплатную ИИ-модель Pangu-Weather для моментального прогнозирования погоды

Июль 2023 года может стать самым жарким месяцем за всю историю наблюдений и, возможно, самым теплым за последние 120 тыс. лет. На этом фоне китайская компания Huawei представила бесплатную ИИ-модель Pangu-Weather, способную предсказывать атмосферные явления за считаные секунды. Доступ к платформе могут получить все желающие.

Отмечается, что традиционные методы прогнозирования погоды требуют огромных вычислительных мощностей. Модель Pangu-Weather, разработанная облачным подразделением Huawei Cloud, как утверждается, позволяет делать более точные прогнозы в 10 тыс. раз быстрее по сравнению с обычными решениями.

 Источник изображения: ECMWF

Источник изображения: ECMWF

Прогнозы Pangu-Weather охватывают геопотенциал, удельную влажность воздуха, скорость ветра и температуру. Эта информация имеет решающее значение для прогнозирования траекторий штормов, качества воздуха и погодных условий.

Возможности ИИ-модели были успешно проверены в экстремальных ситуациях, таких как шторм Юнис, обрушившийся на северо-запад Европы в феврале 2022 года, и лето 2022 года, когда температура воздуха в Великобритании впервые достигла 40 °C. Кроме того, Pangu-Weather использовалась для предсказания траектории тайфуна «Ханун» — шестого по счёту тайфуна в 2023 году.

Доступ к ИИ-модели предоставляется широкой публике на веб-сайте Европейского центра среднесрочных прогнозов погоды (ECMWF). Благодаря высокой производительности облегчаются раннее прогнозирование и подготовка к экстремальным погодным условиям. Синоптики, метеорологи и энтузиасты в области метеорологии могут просматривать 10-дневные глобальные прогнозы погоды, составленные моделью Pangu Weather.

«Прогнозирование погоды является одним из наиболее важных сценариев в области научных вычислений, поскольку метеорологическое прогнозирование представляет собой очень сложную систему, и при этом трудно охватить все аспекты математических и физических знаний. В настоящее время модель Pangu-Weather в основном завершает работу системы прогнозов, и её основная способность заключается в прогнозировании изменений атмосферных состояний», — сказал доктор Тянь Ци (Tian Qi), главный научный сотрудник департамента по разработке ИИ в Huawei Cloud.

Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT уверенно обогнали GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti, но в трассировке лучей провалились

Полноценные обзоры видеокарт AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT должны быть опубликованы сегодня ближе к вечеру, а пока в Сети силами издания HD Tecnologia появились первые данные о производительности этих видеокарт. Если кратко, то новинки в основном превосходят своих конкурентов от NVIDIA в лице GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti 16 Гбайт соответственно. Однако перед тем как делать окончательные выводы, стоит дождаться полноценных обзоров.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Свежие данные указывают на то, что Radeon RX 7800 XT и Radeon RX 7700 XT могут внести изменения в текущие рейтинги лучших графических ускорителей. Аргентинское издание HD Tecnologia раскрыло данные о производительности этих карт, основанных на графическом процессоре Navi 32, которые получены из руководств для обозревателей. Заметим, что источник предоставил лишь данные о производительности, не уточнив разрешение и характеристики тестовых систем. Известно лишь, что тесты, предположительно, проводились на DirectX 12 на максимальных настройках графики у каждой игры.

 AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

Если верить результатам, Radeon RX 7800 XT была быстрее GeForce RTX 4070 на 2–23 % при традиционном рендеринге, то есть без трассировки лучей. Наибольшее преимущество Radeon RX 7800 XT проявилось в играх, таких как Borderlands 3, Call of Duty: Modern Warfare 2 и Cyberpunk 2077. Однако в других играх, включая The Callisto Protocol и F1 23, разница в производительности между RX 7800 XT и RTX 4070 составляла 15 % или менее.

 AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

Что касается Radeon RX 7700 XT, она превосходит GeForce RTX 4060 Ti. Точные характеристики последней не указаны, но, судя по всему, в тестах использовалась именно старшая GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт видеопамяти. Это подтверждается тем, что именно эту модель компания AMD упоминала в своей презентации. Radeon RX 7700 XT показала лучшую производительность во многих играх, превосходя своего конкурента на величину до 31 %. При этом GeForce RTX 4060 Ti 16 Гбайт была быстрее только в Dead Island 2, но уступала в таких играх как Dead Space и Resident Evil.

Однако с включением трассировки лучей картина меняется. GeForce RTX 4070 показала на 13-69 % лучшую производительность в Cyberpunk 2077 по сравнению с Radeon RX 7800 XT. При этом карта AMD была быстрее при минимальных настройках трассировки лучей. Аналогичным образом выглядит ситуация в противостоянии Radeon RX 7700 XT и GeForce RTX 4060 Ti.

AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT появятся в продаже по цене $499 и $449 соответственно, в то время как стартовые цены на NVIDIA GeForce RTX 4070 и RTX 4060 Ti 16 Гбайт составляли $599 и $499. NVIDIA уже снизила цену на последнюю модель на $50 перед выходом новинок AMD.

Мрачная атмосфера, сюрреалистические локации и гротескные боссы в первом геймплейном трейлере метроидвании Grime II

Сайт IGN опубликовал первый трейлер мрачной метроидвании Grime II от студии Clover Bite, анонс которой прозвучал на этой неделе в рамках выставки gamescom 2023.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В трейлер вошли геймплейные фрагменты, скриншотами из которых авторы поделились несколько дней назад, а также новые кадры с гротескными боссами.

В комментариях к ролику пользователи поделились радостью от анонса продолжения «одной из лучших метроидваний 2021 года» (кто-то даже назвал её своей самой любимой игрой), похвалили создателей за визуальный стиль и отметили, что такая новость оказалась особенно приятной на фоне релиза Blasphemous 2 и публикации первого трейлера Little Nightmares III.

В продолжении игроки примут роль Бесформенного (Formless) — «художника-мимика», умеющего поглощать убитых врагов. С помощью щупальцев герой способен парировать атаки или «похищать» форму противников, чтобы создавать их копии. Используя последних, можно бросать и оглушать оппонентов, выпускать снаряды и даже превращаться в клонов. Кроме того, в сражениях нужно применять опасные элементы окружения.

 Источник изображений: Steam

Пользователи выработают собственный стиль прохождения, выбирая умения, оружие и призывных существ. Клоны также помогут в исследовании мира и нахождении секретных проходов. Герой побывает в сюрреалистических локациях «из накрашенных ногтей и гигантских ваз», каждую из которых населяют уникальные существа со своей культурой и огромные боссы.

Grime II появится на ПК (Steam). Сроки выхода не раскрываются. Одновременно разработчики подтвердили скорый релиз оригинальной игры на Nintendo Switch и работу над третьим крупным обновлением для неё, которое выпустят в то же время.

Первая Grime вышла на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) в августе 2021 года, а в 2023-м добралась до PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. В игре пользователи управляют персонажем с дырой вместо головы, который поглощает врагов ради новых умений и сражается мутирующим оружием из живых существ. Метроидвания получила в Steam более 3100 обзоров, на основе которых её рейтинг составляет 86 %. Покупатели отмечают необычный мир, выразительную мрачную атмосферу, проработанные механики и свободу в выборе стиля прохождения.