Датамайнер напугал сообщество CS:GO «крайне специфичной и неизвестной» уязвимостью, позволяющей узнать IP-адрес игроков

Датамайнер Aquarius, известный в сообществе CS:GO, на днях забил тревогу: в условно-бесплатном сетевом шутере Valve якобы появилась уязвимость, угрожающая сохранности IP-адресов пользователей.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В опубликованном 12 августа твите Aquarius рассказал, что лазейка позволяет хакерам узнать IP-адрес игрока в соревновательном режиме CS:GO — пользователям других режимов, Counter-Strike 2 и платформы FACEIT бояться нечего.

Aquarius отметил, что шансы стать жертвой злоумышленников невелики, однако посоветовал пока держаться подальше от матчмейкинга CS:GO и на следующий день доложил о своих находках разработчикам — те заверили, что изучат вопрос.

 Источник изображения: X (Aquarius)

Источник изображения: X (Aquarius)

Вечером 14 августа, по итогам дополнительного расследования с ещё одним участником сообщества, Aquarius пришёл к выводу, что «уязвимости либо не существует, либо это нечто крайне специфичное и неизвестное».

Изначально предполагалось, что проблема была с разделом Live на вкладке «Смотреть» в GOTV: «Даже если данная лазейка и существует, вся информация была передана [Valve], которая примет меры в случае необходимости».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Aquarius заверил, что «играть в CS:GO безопасно», но для большей сохранности своего IP-адреса пользователи могут сделать две вещи:

  • для параметра «сетевые функции Steam» в настройках Steam (раздел «В игре») установить значение «Никогда» — это убережёт от утечки IP через лобби;
  • присвоить параметру cl_hideserverip в исполняемом/конфигурационном файле CS:GO значение 1 — это не позволит игре отображать публичный IP-адрес геймера в консоли при загрузке офлайн-матчей.

CS:GO дебютировала ещё в августе 2012 года. Несмотря на почтенный возраст, игра продолжает получать обновления (сейчас готовится перевод на Source 2) и пользоваться популярностью — в конце мая пиковый онлайн превысил 1,8 млн человек.

Доля NVIDIA на рынке дискретных видеокарт снизилась до 80 % под натиском AMD

Представителям ресурса WCCFTech удалось немного сильнее погрузиться в сложный аналитический отчёт Jon Peddie Research, описывающий положение дел с поставками графических решений по состоянию на прошлый квартал. Выяснилось, например, что в настольном сегменте дискретной графики компании NVIDIA пришлось последовательно сократить свою долю с 84 до 80 %, тогда как AMD укрепила позиции с 12 до 17 %.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Последовательно объёмы поставок дискретных настольных графических процессоров, как уже отмечалось сегодня, выросли на 2,9 % до 6,44 млн, но в годовом сравнении они сократились на 36 % от уровня около 10 млн штук. Что характерно, считающаяся относительным новичком в этом сегменте рынка компания Intel за прошедший год особо не сдвинулась со своих 2 % рынка настольной дискретной графики, но в первом квартале этого года ей удалось на короткое время удвоить свою долю. Кстати, NVIDIA в годовом сравнении также укрепила свои рыночные позиции с 78 до 80 %.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Поставки интегрированных графических решений в настольном сегменте по итогам второго квартала ограничились почти 10 млн экземпляров, при этом на долю продукции Intel пришлось 88 % сегмента, а оставшиеся 12 % контролировала AMD. Если квартал назад доля Intel достигала 90 %, то годом ранее она ограничивалась 87 %. Обороты в данном сегменте рынка падали вместе с количеством проданных ПК, объёмы поставок интегрированных графических решений в настольном сегменте за год сократились в полтора раза.

Таким образом, из 61,56 млн отгруженных во втором квартале графических решений для ПК на настольный сегмент пришлось лишь 16,52 млн штук. Из них 6,44 млн были дискретными. Среди них 0,7 млн изделий пришлось на сегмент рабочих станций, 2,19 млн графических процессоров были проданы в верхнем ценовом диапазоне, 2,59 млн пришлись на средний ценовой диапазон, а начальный довольствовался лишь 0,97 млн реализованных экземпляров.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Более 45 млн реализованных во втором квартале графических решений для ПК пришлись на сегмент ноутбуков. Из них интегрированных было отгружено 38,7 млн штук, а в дискретном сегменте на наиболее дорогие модели пришлось 4,65 млн изделий. По среднему ценовому диапазону данных нет, а начальный соответствовал лишь 0,85 млн реализованных изделий. В сегменте рабочих станций было отгружено только 0,81 млн мобильных графических решений.

Если учитывать все настольные графические решения, включая и интегрированные, то по итогам второго квартала их было отгружено 16,52 млн штук. Из них 55 % достались Intel в силу распространённости центральных процессоров данной марки, на долю NVIDIA пришёлся 31 %, а AMD довольствовалась 14 %.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

В сегменте ноутбуков, на который пришлось 45 млн отгруженных за второй квартал графических решений, компания Intel тоже доминирует с 72 % рынка. AMD в данном случае удалось последовательно увеличить свою долю с 14 до 15 %, но год назад она контролировала 22 % сегмента. Как выясняется, с учётом высокой распространённости мобильных процессоров конкурентов со встроенной графикой, NVIDIA в сегменте ноутбуков контролирует только 13 % рынка. Однако, если рассматривать только дискретную графику для ноутбуков, то здесь на долю NVIDIA приходятся внушительные 94 %, а Intel и AMD довольствуются по 3 % каждая. Кстати, своё движение вниз Intel год назад начинала в этом сегменте с 8 % рынка, но к первому кварталу текущего уже довольствовалась только 5 % рынка дискретной графики для ноутбуков.

Интегрированные графические решения для ноутбуков в прошлом квартале разошлись тиражом почти 39 млн штук. На долю Intel при этом пришлось 84 % рынка, а AMD довольствуется 16 % уже второй квартал подряд, хотя годом ранее занимала четверть сегмента.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

В сегменте мобильных центральных процессоров AMD по итогам прошлого квартала уступала доле Intel менее чем в три раза (11,97 млн против 32,36 млн штук), в настольном сегменте отставание слегка превысило двухкратное (2,85 против 6,38 млн штук), при этом общие объёмы поставок клиентских ПК в минувшем квартале последовательно выросли на 15 % с 46,59 до 53,55 млн штук.

Месячный оборот Binance в запретившем криптовалюты Китае составил в мае $90 млрд

Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance должна была уйти из Китая ещё в 2021 году, когда страна объявила вне закона любые криптовалютные транзакции. Но почти два года спустя только месячный оборот криптовалютных активов, созданный китайскими пользователями на площадке, составил $90 млрд — это было в мае 2023 года, пишет Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: Satheesh Sankaran / pixabay.com

Источник изображений: Satheesh Sankaran / pixabay.com

Даже после полного запрета криптовалют Китай остаётся для Binance крупнейшим рынком — об этом открыто говорят внутри компании. Несмотря на запрет, следственное подразделение Binance тесно сотрудничает с правоохранительными органами Китая, помогая им выявлять преступников среди 900 тыс. местных пользователей платформы. Криптовалютная площадка противостоит претензиям американских регуляторов, из-за которых компании пришлось сократить около 1000 из 8000 сотрудников. И она продолжает негласно работать в странах, где её присутствие нежелательно или официально объявляется таковым. Пекин заблокировал веб-сайт Binance ещё в 2017 году и по крайней мере до 2021 года криптобиржа помогала китайским пользователям обходить блокировку через подставные сайты с адресами в китайской доменной зоне.

Отношения у Binance с Китаем непростые. Родившийся в Китае, но выросший в Канаде Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) в 2017 году учредил компанию в Шанхае — уже несколько месяцев спустя местные власти предприняли одну из первых атак на криптовалютные биржи. Чиновники опасались, что эти площадки используются для незаконного вывода средств из страны. Чжао объявил, что перенёс все операции в Японию, хотя в Китае остались десятки сотрудников площадки. Это смущало администраторов американского подразделения криптобиржи — в США не любят, когда доступ к персональным данным граждан есть у китайских специалистов. В прошлом году Чжао отметил, что площадка оказалась в парадоксальной ситуации: в Китае Binance считается преступной организацией, а на Западе — китайской компанией. Когда Пекин объявил криптовалюты вне закона, платформа перевела учётные записи китайских клиентов в режим только для вывода средств.

В середине 2021 года доля китайских пользователей в общем обороте была 24 %, а к концу года снизилась до 17 %, чтобы уже в 2022 году снова вырасти и закрепиться на высокой отметке. По данным внутренней статистической платформы Binance, которую называют Mission Control, по итогам мая 2023 года объём торгов китайских пользователей превысил $90 млрд — это 20 % от общемирового показателя на платформе, большая часть из которых пришлась на фьючерсы. Всего на бирже зарегистрированы 5,6 млн пользователей из Китая, 911 650 из которых сохраняют активность. Вторым по величине рынком Binance является Южная Корея с долей 13 %, третьим — Турция с 10 %. Остальные страны не имеют и 5 %.

Около 100 тыс. китайских пользователей Binance по состоянию на январь имели пометку «политически значимые лица». Это стандартная для КНР классификация для обозначения госслужащих, их родственников и близких партнёров — их действия требуют тщательного изучения из-за высокого риска участия во взяточничестве, прочих коррупционных схемах и отмывании средств. Кроме того, Binance в прошлом спокойно относилась к проверке личности китайских пользователей — по состоянию на конец 2021 года верификацию KYC (Know Your Customer) прошли менее половины из них.

Samsung представила смарт-часы Galaxy Watch6 Classic Astro Edition, вдохновлённые астролябией

Компания Samsung представила специальную версию умных часов Galaxy Watch6 Classic Astro Edition. Они оснащены «астробезелем» — поворотной рамкой дисплея, на которой изображены звёзды, созвездия и другие небесные тела. Внешний вид часов вдохновлён астролябиями — древними астрономическими инструментами, служившими для измерения горизонтальных углов и определения координат небесных тел.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Часы Galaxy Watch6 Classic Astro Edition будут доступны в единственном размере (47 мм) и будут поставляться в чёрном цвете. В комплект поставки устройства также войдёт дополнительный тканевый ремешок и коллекционные предметы издания Astro Edition.

Samsung наделила часы эксклюзивными программными функциями и циферблатами. В частности, появилась функция компаса на циферблате, а также возможность отслеживания лунных и солнечных фаз.

Покупателям Galaxy Watch6 Classic Astro Edition также будет предоставлен доступ к эксклюзивному промо-магазину приложений Samsung.

Galaxy Watch6 Classic Astro Edition будут предлагаться только в странах Ближнего Востока и Северной Африки (MENA), включая ОАЭ, Кувейт, Катар, Бахрейн, Оман, Саудовскую Аравию, Ирак, Египет, Иорданию, Турцию и Марокко. Новинку оценили примерно в $544.

«Galaxy Watch6 Classic Astro Edition от Samsung — это дань уважения первопроходцам Ближнего Востока, признание их исторического вклада в математику, науку и инновации. Samsung уверена в потенциале региона и его значимой роли в качестве глобального центра инноваций», — прокомментировал Омар Сахеб (Omar Saheb), региональный директор по маркетингу MENA компании Samsung.

Для Mafia II вышел глобальный мод Final Cut, который возвращает в игру вырезанные миссии, механики и музыку

Команда российских моддеров Night Wolves сообщила о долгожданном выходе своей масштабной модификации Final Cut для приключенческого боевика с открытым миром Mafia II от разработчиков из 2K Czech.

 Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Источник изображения: Steam (VladStrikeR)

Создатели Final Cut поставили перед собой задачу вернуть в Mafia II вырезанный до релиза контент. Моддеры реализовали целый ряд изменений, касающихся самых разных аспектов игры, от геймплея до графики.

В частности, Final Cut добавляет побочные квесты от сюжетных персонажей, активность с кулачными боями, режим свободной игры, задание Wheels On Fire с показа от 2009 года, вырезанную музыку (для миссий и радио) и некоторые локации.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Кроме того, авторы внедрили в игру систему поломки отмычек, возможность покупать и читать газеты, оружие ближнего боя, уровень репутации игрока, новое время года (осень), звуки и графический фильтр из бета-версии, улучшения карты.

В будущих обновлениях Night Wolves добавит покупку домов и машин, гонки, больше дополнительных заданий и вырезанных диалогов, багажник и ограниченный инвентарь, перемещение на общественном транспорте, альтернативную концовку и так далее.

 Источник изображения: Night Wolves

Источник изображения: Night Wolves

Для Final Cut требуется оригинальная версия Mafia II, не Definitive Edition. Размер архива составляет 2,9 Гбайт — мод доступен на русском и английском языках пока только на Google Drive, но впоследствии его обещают выложить на Nexus Mods.

Mafia II дебютировала в августе 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в мае 2020-го получила ремастер для PC, PS4 и Xbox One. Помимо Night Wolves, над восстановлением вырезанного контента работает команда модификации Extended Edition.

Представлен концепт BMW Vision Neue Klasse — некоторые его идеи воплотятся в 2025 году

На международном автосалоне IAA Mobility 2023 в Мюнхене BMW проведёт презентацию концепт-кара Vision Neue Klasse — футуристического электромобиля, который отдаёт дань истории бренда и позволяет заглянуть на пару лет в будущее: некоторые отличительные особенности машины пойдут в серию в 2025 году.

 Источник изображений: press.bmwgroup.com

Источник изображений: press.bmwgroup.com

На лицевой части BMW Vision Neue Klasse присутствует традиционная для баварского автогиганта двойная решётка радиатора, в которую теперь вмонтированы светодиодные фары. Электромобилю крупный воздухозаборник ни к чему, так что это скорее эстетический штрих, который задаёт тон всему концепту. В прозрачную крышу и боковые окна встроены экраны на электронных чернилах, на которые выводятся данные о текущем состоянии машины. Матовая белая окраска кузова контрастирует с углеволоконной отделкой и 21-дюймовыми колёсами.

Салон встречает ярко-жёлтыми вельветовыми сиденьями — это привет 70-м и 80-м годам. Центральное место на приборной панели занимает крупный OLED-дисплей в форме параллелограмма, программной платформой служит BMW Operating System 9. А в основании лобового стекла на всю его ширину протянулся ещё один дисплей под названием BMW Panoramic Vision. Управление этим дисплеем и связанными с ним функциями осуществляется при помощи контроллеров на рулевом колесе и интеллектуального голосового ассистента с прогностическим алгоритмом машинного обучения. При переводе машины в спортивный режим информация на этот экран выводится в более лаконичном формате.

BMW Vision Neue Klasse

BMW Vision Neue Klasse

Смотреть все изображения (5)

BMW Vision Neue Klasse

BMW Vision Neue Klasse

BMW Vision Neue Klasse

BMW Vision Neue Klasse

Смотреть все
изображения (5)

BMW также вскользь упомянула некоторые технические характеристики серийных машин Neue Klasse — в частности, новые аккумуляторы с круглыми элементами с плотностью энергии на 20 % выше, чем у существующих призматических. Модернизация платформы и трансмиссии позволит увеличить запас хода на 30 %; на 30 % ускорится зарядка, а эффективность повысится на 25 % в сравнении с актуальными электромобилями BMW: i4, iX, i7 и грядущим i5. Немецкий автопроизводитель добавил, что в 2025 году с выходом серии Neue Klasse серийные электромобили получат BMW iDrive OS 9, дисплей Panoramic Vision и многие другие новаторские функции, а экологический аспект на производстве будет представлен более широко.

В России стало продаваться больше дешёвых видеокарт

По подсчётам ГК «F+ tech | Марвел», в первом полугодии продажи видеокарт в России в штучном выражении выросли на 50 % год к году. При этом средняя цена за ускоритель снизилась на 36 % за аналогичный период, в результате чего в денежном выражении рынок немного сократился. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные бизнес-аналитика ГК «F+ tech | Марвел» Артура Махлаюка.

В сообщении сказано, что за первые шесть месяцев 2023 года в России было продано 543,5 тыс. видеокарт. Отмечается, что в первом полугодии 2022 года в стране ежемесячно продавалось около 60 тыс. ускорителей, тогда как сейчас этот показатель находится на уровне 90-100 тыс. устройств. Несмотря на это, в денежном выражении этот сегмент рынка снизился в отчётном периоде на 1,65 % до 17,8 млрд рублей. Это связано с появлением на рынке большого количества более доступных видеокарт, из-за чего средняя цена устройства снизилась с 50 тыс. рублей за единицу до 32 тыс. рублей.

По данным ГК «F+ tech | Марвел», самый значительный рост продаж за год на российском рынке показали китайские бренды Asrock (на 93 %), Zotac (на 59 %), Inno3d (на 50 %), а также американские PNY (на 44 %) и NVIDIA (на 17 %). Лидерами по количеству проданных на российском рынке видеокарт в первом полугодии являются Palit (22,7 %), Gigabyte (23,5 %), MSI (19 %), KFA2 (7,5 %), Asus (6,5 %) и Sapphire (4,5 %).

По мнению господина Махлаюка, на снижение средней стоимости видеокарт повлияло падение интереса потребителей к покупке производительного оборудования для майнинга криптовалют. «При низком курсе криптовалюты затраты на её добычу перекрывают прибыль», — добавил аналитик.

В «Ситилинк» подтвердили снижение средней стоимости видеокарт до 30 тыс. рублей, также связывая это с падением интереса к майнингу. В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что за последний год средний чек на видеокарты сократился до 25 тыс. рублей.

Руководители всех крупнейших технологических компаний встретятся с властями США 13 сентября

Источники Axios сообщают, что в следующем месяце руководители самых влиятельных технологических компаний США отправятся на Капитолийский холм на первый форум лидера сенатского большинства Чака Шумера (Chuck Schumer). Ожидается, что встреча продлится 2–3 часа и будет посвящена последствиям внедрения ИИ. Форумы AI Insight, организованные Шумером, призваны знакомить законодателей с развивающимися технологиями и закладывать правовые основы для их регулирования.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В закрытой встрече, запланированной на 13 сентября, примут участие множество влиятельных игроков, в том числе Илон Маск (Elon Musk) из X, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) из Meta?, Сундар Пичаи (Sundar Pichai) из Google, Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI, Дженсен Хуанг (Jensen Huang) из NVIDIA, Сатья Наделла (Satya Nadella) из Microsoft, бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt), соучредитель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates), группы гражданского общества и представители профсоюзов.

В организации форума приняли участие представители обеих крупнейших партий США. Законодатели обеих сторон озабочены последствиями быстрого внедрения новых технологий. Помимо Шумера, форумы проведут сенаторы Мартин Генрих (Martin Heinrich), Тодд Янг (Todd Young) и Майк Раундс (Mike Rounds).

Не так давно Сэм Альтман произвёл сильное впечатление на заинтересованных лиц, призвав Конгресс заняться регулированием сектора ИИ. Многие наблюдатели выражают скептицизм по поводу того, что быстро развивающиеся технологические компании действительно готовы иметь дело с правительственными барьерами.

Некоторые эксперты считают встречи, подобные форуму AI Insight бессмысленными, так как интересы участников порой диаметрально противоположны, их совместные усилия напоминают героев басни «Лебедь, Рак и Щука», а встречи руководителей конкурирующих компаний лицом к лицу могут послужить основой для сценария следующей части «Рокки Бальбоа» или продолжения «Кулака Ярости».

Трогательное приключение Torn Away расскажет об ужасах Второй мировой войны глазами ребёнка — дата выхода и новый трейлер

Разработчики из московской студии perelesoq раскрыли дату выхода своей дебютной игры — трогательного сюжетного приключения Torn Away. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: perelesoq

Источник изображения: perelesoq

События Torn Away развернутся во времена Второй мировой войны. Вместо того, чтобы пускать кораблики по ручью и играть с друзьями во дворе, десятилетняя девочка Ася поневоле становится остарбайтером в немецком трудовом лагере.

Во время одной из ночных бомбардировок юной героине удаётся бежать. Теперь игроки должны помочь Асе пешком пересечь всю Германию и Польшу, чтобы вернуться на Родину к семье.

Torn Away позиционируется разработчиками в качестве интерактивной истории о войне глазами ребёнка. В геймплее смешались элементы квестов, платформеров, стелса и кинематографические вставки от первого лица.

Также обещают проникновенную историю, воспоминания Аси о мирной жизни по пути домой, трогательные‎ мини-игры, саундтрек в духе мультфильмов Хаяо Миядзаки (Hayao Miyazaki) и профессиональную озвучку (в том числе на русском языке).

Скриншоты Torn Away

Смотреть все изображения (13)

Смотреть все
изображения (13)

За разработку Torn Away команда взялась в сентябре 2019 года. В качестве движка был выбран Unity. История о тяготах военного времени глазами маленькой девочки вдохновлена реальными дневниками советских детей.

Как стало известно, Torn Away поступит в продажу 29 сентября текущего года эксклюзивно для PC (Steam). Вскоре после этого игра появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Россия полностью локализует производство банковских и SIM-карт в 2025–2026 годах

С 2025 года все банковские карты, пропуска и прочие типы смарт-карт должны будут производиться в России; с 1 марта 2026 года это требование будет распространяться и на все SIM-карты операторов связи. Об этом говорится в подготовленном Минпромторгом проекте постановления правительства, опубликованном на «Федеральном портале проектов нормативных правовых актов».

 Источник изображения: Markus Winkler / unsplash.com

Источник изображения: Markus Winkler / unsplash.com

В разработке проекта участвовали 19 российских производителей смарт-карт, радиочастотных меток и интегральных микросхем, в том числе «Микрон», «Гознак», «Ангстрем», «НМ-тех» и НИИМЭ. Документ предусматривает применение балльной системы для оценки локализации производства карт со встроенными интегральными схемами и RFID-метками — мера направлена на импортозамещение зарубежной продукции и поддержку отечественного производителя. Инициатива касается банковских карт, SIM-карт, транспортных карт, а также персональных карт для систем с ограниченным доступом. «Разработанная балльная система подразумевает постепенное увеличение уровня локализации производства на территории РФ вплоть до применения чипов отечественного производства», — пояснил представитель Минпромторга «Ведомостям».

Баллы начисляются за использование в производстве российских компонентов, а также за выполнение определённых операций — признание продукта отечественным требуется, например, для участия в госзакупках. С 1 июня 2023 года SIM-карты должны иметь уже не менее 55 баллов, с 1 марта 2024 года — не менее 70, а с 1 марта 2026 — не менее 100. К смарт-картам требования жёстче: не менее 70 баллов с 1 января 2023 года, не менее 85 с 1 января 2024 года и не менее 100 с 1 января 2025 года. К примеру, 50 баллов для смарт-карт и 30 баллов для SIM-карт можно получить за налоговое резидентство в России, исключительные права на конструкторскую документацию, патенты и ряд других аспектов.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

В 2022 году российские банки выпустили около 389,6 млн карт для потребителей, по данным ЦБ РФ. Из них 182,3 млн пришлись на карты «Мир», которые, по требованиям регулятора, должны производиться в России. Проект нового постановления требует производить карты российских банков в России, но пока позволяет использовать в них иностранные чипы — сроки перехода на российские не уточняются. Первый отечественный чип для карт «Мир» с поддержкой бесконтактной оплаты был разработан ещё в 2019 году, говорится на сайте завода «Микрон», но мощности предприятия не позволяют выпускать более 4 млн единиц в месяц. В картах «Мир» использовались чипы корейского и французского производства — сейчас и чипы, и пластик для них выпускаются в Китае говорит собеседник «Ведомостей»: в России нет достаточных мощностей для выпуска чипов и достаточного объёма поливинилхлорида для пластиковых болванок. Сборка же карт, то есть вставка чипов в пластик осуществляется в России — в основном это заводы «Алиот», «Новакард», «Оренкарт» и «Розан файнэнс».

До февраля 2022 года российские мобильные операторы пользовались SIM-картами на компонентах мировых брендов Gemalto и Giesecke & Devrient, но впоследствии пришлось переключиться на китайских и индийских партнёров. Эту задачу может выполнять и зеленоградский завод «Микрон», но его мощностей хватит лишь на 20 млн экземпляров в год при потребности 70–100 млн. В реальности, утверждают опрошенные «Ведомостями» эксперты, на начальном этапе нормативы будут допускать применение иностранных комплектующих в выпускаемой в России продукции, но со временем эти компоненты будут постепенно вытесняться отечественными.