Разработчик Astra Linux запустит аналог сервиса GitHub

АО «Группа Астра» (головное юрлицо разработчика ОС Astra Linux ООО «РусБИТех-Астра») планирует до конца года запустить платформу для совместной разработки открытого кода, которая должна стать альтернативой зарубежным сервисам GitHub и GitLab. Это означает, что компания включается в гонку по запуску отечественного аналога GitHub, в которой уже принимают участие «Ростелеком», ДИТ Москвы и Минцифры.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В рамках реализации проекта по выведению на рынок российского аналога GitHub АО «Группа Астра» купила долю в размере 26 % в ООО «Ресолют», разработчике платформы для хранения открытого исходного кода и совместной разработки GitFlic. В «Группе Астра» уточнили, что это первый этап сделки, по итогам второго этапа компания станет владельцем 51 % «Ресолюта», а остальные доли останутся у основателей предприятия.

«Компания уже работает над платформой, которая будет представлять собой законченную среду с комбинацией инструментов управления исходными кодами, тестированием, автоматизацией, документацией, фреймворком, шаблонами разработки», — рассказал гендиректор АО «Группы Астра» Илья Сивцев. Он подтвердил разработку аналога зарубежных сервисов вроде GitHub, а также сообщил о намерении запустить платформу до конца этого года.

В «Ресолюте» сообщили, что поддержка крупного вендора позволит увеличить темпы разработки продукта. Компания также намерена вывести на рынок «коробочные решения, в том числе со средствами защиты информации». Сумма сделки, в рамках которой 51 % «Ресолюта» перейдёт под контроль АО «Группа Астра», не разглашается. Гендиректор «АФИ Капитал» Алексей Гориславец считает, что сумма сделки по покупке 26 % «Ресолюта» может составлять 5 млн рублей, а в случае получения контроля — 10 млн рублей.

Netflix выпустила приложение игрового контроллера для iPhone — облачный гейминг скоро придёт на телевизоры

В Apple App Store появилось приложение Netflix Game Controller — оно позволяет использовать iPhone или iPad в качестве контроллера для игр, которые «скоро появятся в Netflix», как гласит описание приложения. Точных сроков администрация платформы пока не указывает.

 Источник изображений: arstechnica.com

Источник изображений: arstechnica.com

Ещё в октябре прошлого года вице-президент Netflix по игровому направлению Майк Верду (Mike Verdu) сообщил, что компания «изучает облачный гейминг», а в Южной Калифорнии было анонсировано открытие уже второй для платформы игровой студии во главе с Чако Сонни (Chacko Sonny), бывшим исполнительным продюсером Overwatch в Blizzard Entertainment. Примечательно, что компания не планирует вторгаться на территорию гигантов вроде PlayStation или Xbox — это «дополнительная ценность», а не замена консолям, и совершенно иная бизнес-модель. По словам господина Верду, ушедшая в небытие облачная служба Google Stadia была отличным технологическим решением, но не смогла выжить из-за неудачной бизнес-модели.

Netflix включает бесплатные игры в подписку на потоковое видео. Только в этом году компания планирует выпустить 40 наименований. При этом 16 разрабатываются собственными студиями компании и ещё 70 создаются партнёрами. О планах открыть каталог облачных игр для смарт-телевизоров с телефонами в роли контроллеров стало известно в марте. По итогам минувшего квартала потоковая платформа расширила клиентскую базу на 5,9 млн подписчиков, доведя их число до 238,4 млн.

Приложение Netflix Gaming Controller пока доступно только для устройств под iOS. В базу аналитической компании data.ai оно попасть не успело, поэтому о рейтингах судить ещё рано.

Xiaomi представила смарт-браслет Smart Band 8 Pro с автономностью на 14 дней, 1,74" экраном и ценой от $55

Компания Xiaomi представила смарт-браслет Smart Band 8 Pro. Новинка получила более крупный, более чёткий и более яркий дисплей по сравнению с предшественником Smart Band 7 Pro. Фактически, новинка в большей степени похожа на умные часы, нежели на фитнес-браслет, от которых берёт истоки данная серия.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Smart Band 8 Pro получил более крупный 1,74-дюймовый AMOLED-экран, чем у модели 7 Pro (1,64 дюйма). Разрешение экрана подросло и теперь составляет 336 × 480 пикселей. Плотность расположения пикселей тоже немного увеличилась — 336 PPI против 326 PPI у предыдущей модели. Яркость выросла на 100 кд/м2 и теперь составляет 600 кд/м2. Экран обладает частотой обновления 60 Гц и имеет защитное покрытие Gorilla Glass.

Новый смарт-браслет стал немного тяжелее. Вес устройства составляет 22,5 грамма, однако он тоньше предшественника — 9,9 мм против 11 мм у 7 Pro. Соответствие по защите от влаги стандарту 5 АТМ позволяет брать с собой смарт-браслет на тренировки на открытом воздухе в любую погоду, а также на занятия плаванием. Само устройство будет доступно в чёрном и серебряном вариантах корпуса.

Новинка проработает от одного заряда батареи дольше предшественника — Xiaomi заявляет для Smart Band 8 Pro до 14 дней работы (12 дней у модели 7 Pro). Новый смарт-браслет получил улучшенный двухканальный оптический датчик, который отвечает за определение ЧСС и уровня насыщения крови кислородом. Также есть чип NFC и приёмник GPS, предусмотрено более 150 режимов тренировок.

Для смарт-браслета предусмотрены текстильные, кожаные и полиуретановые ремешки, которые можно будет приобрести отдельно. С пластиковым ремешком Xiaomi Smart Band 8 Pro оценивается в 400 юаней ($55), с кожаным — в 450 юаней ($62). Дополнительный пластиковый ремешок можно купить за 40 юаней ($6), тканевые и кожаные — по 100 юаней за штуку ($14). Плетёный металлический оценивается в 200 юаней ($28).

SoftBank по итогам IPO компании Arm выручит только $4,87 млрд

Через неделю состоится публичное размещение акций Arm на американской площадке Nasdaq, его параметры были обнародованы только недавно, и теперь становится ясно, что от прежних амбиций владеющей активами Arm японской корпорации SoftBank придётся отступить. Последняя по итогам мероприятия получит не более $4,87 млрд, если опираться на доступную в данный момент документацию.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Агентство Bloomberg систематизировало все имеющиеся данные на этот счёт. Получается, что на следующей неделе SoftBank планирует реализовать 95,5 млн акций Arm в форме депозитарных расписок по цене от $47 до $51 за штуку. Теоретически, это позволит оценить капитализацию компании в $54,5 млрд. Подписчики также получат возможность дополнительно купить ещё 7 млн акций. После IPO корпорация SoftBank сохранит контроль над 90 % акций Arm.

Если учесть, что не менее $100 млн придётся заплатить в виде комиссии 28 банкам, обслуживающим IPO, то с учётом всех сопутствующих расходов SoftBank получит не более $4,87 млрд по результатам этого мероприятия. Первоначально компания рассчитывала на вдвое большую сумму, но при этом рассматривалась возможность продажи большего пакета акций Arm, поэтому снижение суммы не полностью обусловлено лишь уменьшением капитализации. Даже с такими значениями грядущее IPO окажется крупнейшим на мировом фондовом рынке в текущем году.

Стоявшая у истоков Arm компания Apple, согласно опубликованным на этой неделе данным, продлила лицензионное соглашение с ней на период после 2040 года. Apple также выступит в роли одного из примерно десяти «якорных» инвесторов, готовых выкупить акций Arm в ходе IPO на общую сумму $735 млн. К ней, вероятно, присоединятся Samsung, AMD, NVIDIA, Alphabet (Google), Intel, MediaTek, TSMC, Synopsys и Cadence. Участие всех инвесторов в покупке акций Arm не гарантируется, но руководители NVIDIA и MediaTek приняли участие в видеоролике, подготовленном к выходу акций Arm на американский фондовый рынок. Основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выразил своё восхищение Arm и разрабатываемыми ею платформами, а также руководством британского холдинга. Напомним, в прошлом году попытка NVIDIA купить Arm не увенчалась успехом из-за противодействия антимонопольных органов, после чего SoftBank начала готовиться к IPO этой компании.

Оценка капитализации Arm, по мнению аналитиков Third Bridge, пострадала от высокой степени зависимости от рынка смартфонов и китайского рынка, поскольку на обоих направлениях дела сейчас обстоят не лучшим образом. Эксперты ожидают, что выручка Arm на протяжении ближайших пяти лет сможет ежегодно увеличиваться на 5–10 %, но после этого начнёт снижение с достигнутого пика.

Epic Games Store случайно раскрыл дату выхода Ghostrunner 2 — новый трейлер прилагается [Обновлено]

Обновление: вслед за утечкой издатель 505 Games подтвердил, что Ghostrunner 2 выйдет 26 октября. Анонс сопровождался уже знакомым трейлером и открытием предзаказов. Базовое издание в российском Steam обойдётся в 2849 рублей, а «брутальное» (помимо прочего, включает сезонный абонемент и 48 часов раннего доступа) — в 4999 рублей.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Сегодня, 21 августа, издательство 505 Games и разработчики из One More Level должны поделиться «следующей большой порцией новостей» о своём киберпанковом слешере Ghostrunner 2, но цифровой магазин Epic Games Store их опередил.

Как подметил инсайдер billbil-kun, в Epic Games Store появилась дата выхода Ghostrunner 2 — 26 октября. Вместе с этим на странице оказался опубликован ещё не вышедший официально трейлер, подтверждающий информацию.

По данным billbil-kun, Ghostrunner 2 получит на ПК три издания — стандартное будет стоить $40, расширенное обойдётся в $50, а за «брутальное» попросят все $70. Наполнение комплектов не уточняется.

По сюжету спустя год после финала первой части Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы определить будущее человечества. Обещают «невероятные схватки с боссами», нелинейные уровни, мотоцикл и перевод на русский язык.

Официально выход Ghostrunner 2 ожидается в 2023 году для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит пострелизную поддержку — 505 Games профинансировала создание платных и бесплатных дополнений.

Sapphire анонсировала Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в версиях Nitro+, Pure и Pulse

Компания Sapphire готовит к выпуску как минимум шесть вариантов видеокарт Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Некоторые получат массивные системы охлаждения, некоторые будут оснащаться более компактными.

 Источник изображений: Sapphire / VideoCardz

Источник изображений: Sapphire / VideoCardz

Флагманская серия видеокарт Sapphire Nitro+ пополнится двумя моделями. Эти карты получат массивные системы охлаждения толщиной в три слота. В их состав войдут три вентилятора и большие радиаторы с восемью теплопроводящими трубками. Видеокарты в этом исполнении получили по два 8-контактных разъёма питания, 14-фазную VRM и построены на 14-слойных печатных платах.

Модели серии Nitro+ предложат поддержку двойной системы BIOS, усиленную защиту от перегорания, а также разъёмы RGB-подсветки для её синхронизации с остальными комплектующими ПК.

Производитель пока не обнародовал частоту графических процессоров Navi 32, использующихся в её моделях Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Однако для новинок заявляется повышенный показатель энергопотребления. Для модели RX 7800 XT он составляет 288 Вт (на 25 Вт выше эталона), а для модели RX 7700 XT — 252 Вт (на 7 Вт выше эталона). Это говорит о том, что ускорители предложат заводской разгон.

Модели Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в версиях Sapphire Pulse получат системы охлаждения с двумя вентиляторами. Толщина видеокарт составляет 2,5 слота расширения. В отличие от версий Nitro эта серия ускорителей не оснащена двойной системой BIOS и не имеет RGB-подсветки.

Энергопотребление RX 7800 XT в версии Pulse составляет 266 Вт (на 3 Вт выше эталона), а у модели RX 7700 XT — 230 Вт (на 15 Вт меньше эталона). Весьма вероятно, что в этом случае производитель допустил ошибку в описании.

К сожалению, частот GPU для моделей Pulse компания тоже не сообщает. Однако опубликованные изображения предполагают, что версии Nitro и Pulse используют похожие печатные платы с некоторыми незначительными модификациями в зависимости от той или иной модели.

Компания также выпустит RX 7800 XT и RX 7700 XT в исполнении Pure. Информация об этих картах на официальном сайте производителя на момент публикации данной заметки ещё не появилась. Судя по имеющемуся изображению их толщина составит 2–2,5 слота расширения. В то же время видеокарты получат систему охлаждения с тремя вентиляторами. Они будут выполнены в белом цвете. Предполагается, что ускорители серии Pure по иерархии цен и производительности расположатся между моделями Nitro+ и Pulse.

Игрок прошёл Baldur’s Gate 3 всего за 10 минут — это мировой рекорд

Прохождение релизной версии фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios, по оценке самих разработчиков, занимает от 60 до 80 часов, однако канадскому блогеру Mae удалось достичь финальных титров намного-намного быстрее.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Mae буквально проскакал через Baldur’s Gate 3, умудрившись завершить приключение всего за 10 минут. В данном материале сюжетные подробности забега стримера будут опущены, однако запись спидрана (прикреплена ниже) спойлерами пестрит.

Для ускорения прохождения Mae использовал одного из героев с историей — волшебника Гейла. Его заклинание усиленного прыжка позволило блогеру преодолевать куда большую дистанцию, чем обычно — с прокачкой силы эффект стал ещё выразительнее.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Используя эту особенность Гейла, Mae пропрыгал через большую часть игры, в конце применив особое заклинание, чтобы телепортироваться в финальную зону второго из трёх актов без необходимости сражаться с предшествующими боссами.

В развязке второго акта Mae предпринимает некоторые действия, которые завершают прохождение даже до начала третьего акта. Такой финал не даёт истории развиться до своего логического окончания, однако концовка есть концовка.

Финальное время Mae — 10 минут и 3 секунды. Будучи одним из первых, этот рекорд скоростного прохождения Baldur’s Gate 3 в ближайшее время наверняка падёт. Данный спидран относится к категории Any% (без ограничений).

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В Digital Foundry на фоне фиаско недавних крупнобюджетных релизов игрой остались довольны.

Почти 30 % всего игрового времени за 6 августа пользователи американского Steam провели в Baldur’s Gate 3

Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге поделился занимательной статистикой, подчёркивающей уровень популярности фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios в сервисе Steam.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, в прошедшее воскресенье, 6 августа, Baldur’s Gate 3 достигла 814,6 тыс. одновременных пользователей — это девятый результат в общем рейтинге игр Steam с максимальным пиковым онлайном.

По данным инструмента Circana, отслеживающего вовлечённость геймеров, 6 августа на долю Baldur’s Gate 3 в американском Steam пришлось 27,5 % от всего игрового времени на платформе за тот день.

 Источник изображения: Mat Piscatella

Источник изображения: Mat Piscatella

У расположившейся на втором месте CS:GO показатель куда более скромный — всего 5 %. При этом 6 августа пиковый онлайн условно-бесплатного шутера Valve превысил 1,2 млн человек, что на 400 тыс. больше показанного Baldur’s Gate 3 результата.

Пискателла уточнил, что трекер Circana охватывает только американский регион, где популярность CS:GO ниже, чем в Европе. Кроме того, показатели пикового онлайна и проведённого в игре времени не всегда коррелируют.

 С 5 по 8 августа на Baldur’s Gate 3 приходилось более 25 % игрового времени в американском Steam (источник изображения: Mat Piscatella)

С 5 по 8 августа на Baldur’s Gate 3 приходилось более 25 % игрового времени в американском Steam (источник изображения: Mat Piscatella)

По словам основателя и гендиректора Larian Studios Свена Винке (Swen Vincke), такой успех Baldur’s Gate 3 не был в планах студии и оказался «далеко-далеко» за гранью ожиданий разработчиков.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа на PC (Steam, GOG) после почти трёх лет раннего доступа. За неделю для игры выпустили уже три заплатки, последняя из которых стала доступна 10 августа и включила обратно кроссплатформенные сохранения Larian.

Журналисты уже получили копии Starfield на обзор и рассказали, когда выйдут первые оценки игры

До выхода Starfield остаётся уже меньше трёх недель, и теперь стало известно, когда заинтересованные в космической ролевой игре Bethesda Game Studios геймеры смогут узнать, что о ней думают западные критики.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как сообщили в своих микроблогах сразу несколько журналистов и блогеров, эмбарго на публикацию обзорных материалов по Starfield закончится 31 августа в 19:00 по московскому времени — тогда же стоит ожидать и первые рецензии.

Другими словами, оценки Starfield появятся за несколько часов до выхода игры в ранний доступ для покупателей премиальных изданий (1 сентября) и примерно за неделю до официального релиза, который назначен на 6 сентября.

При этом свои копии для обзора представители профильной прессы уже получили и спешат доложить, что играют в Starfield прямо сейчас. Вот как это выглядит в случае Пэрриса Лилли (Parris Lilly) из Kinda Funny:

 Источник изображения: X (Parris)

Источник изображения: X (Parris)

Также сегодня, 17 августа, на PC (Microsoft Store), Xbox Series X и S стартовала предзагрузка Starfield (пользователям Steam придётся ждать до 31 августа). Размер ПК-версии составляет почти 140 Гбайт, а консольной — 126,1 Гбайт.

В представленных после июньского шоу Starfield Direct системных требованиях Starfield сообщалось (и сообщается до сих пор), что игра займёт на ПК лишь 125 Гбайт, что почти на 15 Гбайт меньше итогового значения.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В рамках недавней сессии вопросов и ответов разработчики поделились новыми подробностями игры.

Китай выделил громадные средства на переманивание иностранных специалистов в полупроводниковой сфере

В течение десяти лет, вплоть до 2018 года, власти Китая стремились привлечь в страну учёных высокого уровня, прошедших обучение за рубежом. Это происходило в рамках щедро финансируемой программы Thousand Talents Plan (TTP, План тысячи талантов), которую США рассматривали как угрозу своим интересам. В связи с начавшимися расследованиями в США программу TTP Китай закрыл, но спустя два года вновь возродил под новым названием и форматом, пишет Reuters.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Новостное агентство проанализировало более 500 правительственных документов за период с 2019 по 2023 год, а также опросило информированные источники. Выяснилось, что обновлённая система набора зарубежных специалистов предлагает льготы, включая субсидии на покупку жилья и типичные бонусы в размере от 3 до 5 млн юаней (от $420 000 до $700 000). В Китае действует целый ряд программ на различных правительственных уровнях по привлечению специалистов из-за рубежа, как граждан Китая, так и иностранных экспертов.

Исходя из различных документов и онлайн-объявлений о наборе персонала можно сделать вывод, что основной заменой TTP стала программа Qiming (Просвещение) Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Это подтвердил и информатор Reuters. В рамках этой программы осуществляется набор специалистов из научных и технологических областей, которые включают «чувствительные» или «засекреченные» области, такие как полупроводниковая индустрия. В отличие от TTP новая программа не предполагает публикацию имён привлечённых специалистов. В некоторых документах Qiming упоминается наряду с Huoju (Факел), давней инициативой Министерства науки и технологий, направленной на создание кластеров технологических компаний.

По словам источников Reuters, новые программы Китая по привлечению талантов, так же как и TTP сосредоточены на подборе персонала высокого уровня, и предпочтение отдаётся специалистам, прошедшим обучение в ведущих зарубежных вузах. «Большинство кандидатов, отобранных для Qiming, учились в ведущих университетах США и имеют по крайней мере одну учёную степень PhD (аналог кандидата наук)», — сообщил источник Reuters, добавив, что Китай интересуют, в том числе, учёные, прошедшие подготовку в Массачусетском технологическом институте, Гарвардском и Стэнфордском университетах.

О том, насколько заинтересован Китай в привлечении необходимых специалистов, говорят суммы предлагаемых вознаграждений. Например, в рекламе программ Qiming и Huoju сообщается, что привлечённый специалист может получить вознаграждение в размере до 15 млн юаней ($2,1 млн). В ней также указано, что любой, кто порекомендует кандидата, который затем будет отобран для участия в программах, получит щедрое вознаграждение, включая машины и дома.

Согласно отчёту за 2021 год, опубликованному Китайским центром развития информационной индустрии, правительственным аналитическим центром и Китайской ассоциацией полупроводниковой промышленности, китайская индустрия производства чипов столкнулась с нехваткой порядка 200 тысяч специалистов, включая инженеров и разработчиков микросхем.