LG представила 27-дюймовый «телевизор-в-чемодане» StanbyME Go с автономностью до 3 часов

В конце этого месяца LG начнёт продажи в США необычного, единственного в своём роде телевизора StanbyME Go за $999,99. Это 27-дюймовый ЖК-телевизор с разрешением 1080p, размещённый в большом чемодане со встроенным аккумулятором и четырьмя динамиками общей мощностью 20 ватт. Новинка поддерживает AirPlay, дублирование экрана, совместимое с устройствами iOS и Android, а также Bluetooth, Wi-Fi и голосовое управление.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Идея LG состоит в том, чтобы сделать телевизор спутником покупателя на пикнике, семейном отдыхе или спортивном мероприятии. Возможности ограничены только воображением владельца и трёхчасовым временем автономной работы StanbyME Go. Согласно пресс-релизу LG, дисплей новинки «можно поворачивать, наклонять и поворачивать в альбомной и портретной ориентации, а также в настольном режиме».

Телевизор работает под управлением программного обеспечения LG webOS, поэтому покупатель получает стандартный привычный набор потоковых приложений. Телевизором можно управлять при помощи сенсорного экрана, прилагаемого пульта дистанционного управления, для которого предусмотрено своё место в чемодане, или с помощью голоса.

Производитель утверждает, что «телевизор-в-чемодане» StanbyME Go соответствует спецификации Dolby Vision и способен воспроизводить виртуализированный объёмный звук формата Dolby Atmos. Значение пиковой яркости не озвучено, но эксперты полагают что она будет довольно скромной, учитывая заявленное трёхчасовое время автономной работы. У телевизора заявлен режим работы на улице при солнечном свете, но батарея будет разряжаться значительно быстрее.

При отсутствии источника сигнала, StanbyME Go может предложить восемь эмбиентных тем, например, «уютный потрескивающий камин» или «пляжная сцена со звуком разбивающихся волн».

LG планирует продавать свой «телевизор-в-чемодане» исключительно через собственный сайт, первые заказы будут отправлены покупателям уже в конце августа. Для сделавших предварительный заказ компания обещает в качестве бонуса бесплатно добавить Bluetooth-динамик Xboom 360, который обычно стоит $249.

Разработчики Ghostrunner 2 открыли запись на закрытую «бету» и пообещали крупный анонс

Издательство 505 Games и разработчики из польской студии One More Level открыли запись на закрытое бета-тестирование своего киберпанкового слешера Ghostrunner 2 и анонсировали скорые новости об игре.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Записаться в добровольцы на закрытую «бету» Ghostrunner 2 можно через специальную форму. Где и когда пройдут испытания, создатели не уточнили, но пообещали упоминание в титрах для всех участников.

От желающих получить ранний доступ к Ghostrunner 2 требуется состоять в официальных сообществах игры на Reddit и Discord, а также быть старше 18 лет. Пропущенных к «бете» обяжут подписать соглашение о неразглашении.

Разработчики предупредили, что места для участия в закрытом бета-тестировании Ghostrunner 2 строго ограничены — к испытаниям допустят лишь небольшую часть подавших заявку, поэтому тянуть с отправкой формы не стоит.

Кроме того, 505 Games объявила, что 21 августа игроков и фанатов ждёт «следующая большая порция новостей» о Ghostrunner 2. На портале Gematsu предполагают, что за анонсом может скрываться дата выхода проекта.

Наконец 505 Games опубликовала на своём YouTube-канале двухминутный анимационный ролик с пересказом событий оригинальной Ghostrunner и сюжетного дополнения Project_Hel. Видео содержит спойлеры к концовке игры.

Выход Ghostrunner 2 ожидается в 2023 году для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получит пострелизную поддержку — 505 Games профинансировала создание платных и бесплатных дополнений.

В Steam выйдет Killer Bean — гибрид Just Cause, Max Payne и боевиков Джона Ву про перестрелки антропоморфных кофейных зёрен

По мотивам франшизы Killer Bean, повествующей об антропоморфных кофейных зёрнах (бобах), выйдет компьютерная игра — она называется просто Killer Bean и на днях получила свой первый полноценный трейлер.

 Источник изображений: Killer Bean Studios

Источник изображений: Killer Bean Studios

Killer Bean представляет собой роглайк-шутер от первого и третьего лица с процедурно генерируемой кампанией: со стартом новой игры меняются локации, миссии, персонажи, боссы и даже история.

«Персонажи, которым вы доверяли, могут обернуться против вас. Враги, которые пытались вас убить, могут стать помощниками. Простые миссии могут превратиться в смертельные ловушки. Каждое прохождение уникально», — грозят авторы.

В трейлере Killer Bean напоминает смесь Just Cause, Max Payne и боевиков Джона Ву (John Woo): открытый мир с множеством транспортных средств (машины, лодки, самолёты, вертолёты), перестрелки с замедлением времени и акробатикой.

Помимо прочего, обещают прокачку (скрытность, рукопашный бой, паркур, стрельба), обилие оружия, редактор персонажа и миссий, несколько враждующих фракций, ragdoll-физику и текстовый перевод на русский.

Скриншоты Killer Bean

Смотреть все изображения (6)

Смотреть все
изображения (6)

За Killer Bean отвечает Killer Bean Studios и создатель франшизы Джефф Лью (Jeff Lew). В феврале-марте 2024 года ожидается запуск в раннем доступе Steam, а впоследствии планируется перенос на консоли. Через «пару месяцев» должно выйти демо.

История Killer Bean началась в 1996 году с трёхмерной короткометражки. В 2000-м был выпущен сиквел, Killer Bean 2: The Party, в 2009-м — анимационный фильм «Убить Боба» (Killer Bean Forever), а в 2012-м — мобильная игра Killer Bean Unleashed.

Кооператив, незнакомые персонажи и новый разработчик: Little Nightmares III позволит взглянуть в лицо детским страхам вместе с другом

Пока разработчики из Tarsier Studios заняты чем-то своим, их серия хоррор-платформеров Little Nightmares продолжает жить дальше: на шоу gamescom 2023: Opening Night Live анонсировали новую игру франшизы, но уже от другой студии.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Следующая часть получила название Little Nightmares III. За проект отвечает британская Supermassive Games, известная по Until Dawn и серии The Dark Pictures. В 2021 году студия также выпустила улучшенную версию Little Nightmares II.

От предыдущих игр Little Nightmares III отличается поддержкой онлайнового кооператива. Впервые в истории франшизы взглянуть в лицо детским страхам можно будет вместе с другом. Обещают и возможность одиночного прохождения с ИИ-спутником.

Пользователям Little Nightmares III предстоит помочь двум друзьям по прозвищу Low (Низкий) и Alone (Одинокий) выбраться из Ниоткуда — опасного мира иллюзий и теней, — чтобы избежать страшной опасности.

По словам разработчиков, ключевыми качествами для выживания в мире Little Nightmares III станут смелость, смекалка и воображение. В распоряжении Low есть лук (со стрелами), а Alone орудует разводным ключом.

Скриншоты Little Nightmares III

Смотреть все изображения (9)

Смотреть все
изображения (9)

Одной из основных локаций в Little Nightmares III станет город-призрак Некрополь. Также ожидается знакомство с новыми резидентами — первым подтверждённым противником в новом трейлере стал ребёнок-монстр.

Релиз Little Nightmares III ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Судя по описанию на странице в сервисе Valve, игра получит поддержку русского языка.

Количество трекеров для сбора данных о посетителях сайтов подскочило на 17,5 % за год

Число веб-трекеров, собирающих информацию о посетителях сайтов, за год выросло на 17,5 %: с 40 млрд в конце июня 2022 года до 47 млрд в конце первой половины 2023 года, а в конце июня 2021 года их было «всего» 21 млрд, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные «МТС Red» — эксперты компании проанализировали активность 80 млн абонентов оператора.

 Источник изображения: Annie Spratt / unsplash.com

Источник изображения: Annie Spratt / unsplash.com

Под трекерами понимаются скрипты, которые встраиваются в код сайта и используются для сбора информации о его посетителях и их действиях — они запускаются при открытии страницы сайта. Среди собираемой трекерами информации оказываются адреса электронной почты, учётные данные для входа на веб-сервисы, платёжные реквизиты, темы поисковых запросов, продолжительность пребывания на сайтах, местоположение, тип используемого устройства и установленные на него приложения — всё это необходимо для оптимизации сайта под предпочтения пользователей и настройки целевой рекламы.

В среднем на одной странице содержится 21 трекер, хотя их число зависит от типа сайта: на новостных ресурсах их в среднем 30, в интернет-магазинах — 26, на видеохостингах — 22, а в соцсетях и на IT-ресурсах — 18. Сегодня трекеры присутствуют на 80 % ресурсов. При этом трекеры стали собирать меньше информации: за первую половину 2023 года со всех абонентов МТС было собрано 326 Тбайт данных. Этот эффект проявился, во-первых, из-за оптимизации самих трекеров, во-вторых, из-за роста популярности VPN-сервисов в России, по количеству скачивания которых страна поднялась с 16 на 2 место в мире.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Наиболее распространённый тип трекеров — файлы cookie, которые позволяют сохранять настройки сайтов. Второй тип — решения для отслеживания IP-адресов, выдающих местоположение пользователей, что необходимо для анализа аудитории сайта и его дальнейшего продвижения. Ещё один вариант — веб-маяки, то есть однопиксельные прозрачные изображения, помогающие отслеживать поведения пользователя. «Отпечатки пальцев» пользователя — ещё один вариант трекеров, позволяющий отслеживать действие пользователя сразу на нескольких сайтах. Наконец, пятый тип вытекает из четвёртого — это «отпечатки пальцев» Canvas: первоначально разработанное для анимации решение приспособили для слежения за пользователями и формирования их уникальных профилей.

Рост числа трекеров обусловлен коммерциализацией интернета и потребностью в целевой рекламе: платить за показы объявлений аудитории, которой они неинтересны, никто не хочет. Трекеры интегрируются не только в код уже запущенных сайтов, но и появляются на этапе их разработки, будучи встроенными в бесплатные системы управления сайтами, фреймворки и библиотеки. Иногда компании в целях экономии пользуются дешёвыми или даже бесплатными хостингами, которые также добавляют к их сайтам трекеры.

Для защиты от слежки рекомендуется пользоваться браузерами вроде Brave и Vivaldi или браузерными расширениями наподобие AdBlock или AdGuard, блокирующими подобные решения. Дополнительно в настройках браузеров можно установить запрет на использование сторонних файлов cookie.

Похоже, Baldur’s Gate 3 не выйдет на Xbox Series X и S до 2024 года

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 готовится вырваться из раннего доступа на ПК со дня на день, а до PS5 доберётся уже через месяц. Тем временем версия для Xbox Series X и S, похоже, ещё дальше, чем ожидалось до недавнего времени.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, в июньском интервью IGN глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) обмолвился, что команда надеется преодолеть технические проблемы и успеть выпустить Baldur’s Gate 3 на Xbox Series X и S до конца текущего года.

Из недавнего твита директора издательского отдела Larian Майкла Дауса (Michael Douse), однако, следует, что ожидание релиза Baldur’s Gate 3 на Xbox Series X и S затянется до 2024 года.

«У нас довольно много инженеров очень усердно работают над тем, чего нет ни в одной другой RPG похожего масштаба: бесшовным кооперативом на Series S. Надеемся поделиться новостями к концу года», — написал Даус.

Ранее сообщалось, что у Xbox Series S возникли проблемы с работоспособностью в режиме разделённого экрана, а из-за политики Microsoft насчёт паритета игровых функций на X и S одну из двух консолей локального кооператива лишить нельзя.

Бросить все силы на решение проблем из-за ограниченности ресурсов Larian не может, и к процессу уже подключили инженеров самой Microsoft. Впрочем, размер и комплексность Baldur’s Gate 3 оптимизации не способствуют.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа в 18:00 по московскому времени и будет весить 122 Гбайт. У игр из раннего доступа не бывает предзагрузки, и проект Larian Studios — не исключение.

На рынок хлынули модули памяти DDR4 для ПК на чипах, снятых с бывших в употреблении серверных планок

На рынке стали массово появляться модули оперативной памяти DDR4 с бывшими в употреблении чипами. Неизвестные умельцы снимают с уже использовавшихся серверных модулей оперативной памяти стандарта DDR4 чипы, которые перепаиваются и устанавливаются на модули для потребительских ПК, сообщила аналитическая компания TrendForce.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Бизнес-модель проста и очевидна: это могут делать лица, для которых покупка старой серверной памяти, удаление чипов, их перепрошивка и повторная пайка на потребительские планки в промышленных масштабах оказывается дешевле работы с новыми компонентами. Известно, что эти чипы демонстрируют скорость до 3200 МТ/с, поэтому более быстрые модули DIMM DDR4 можно считать «честной» продукцией. А вот о способах идентифицировать подобный секонд-хенд в TrendForce не сообщили. Но добавили, что речь идёт о зрелых компонентах двух крупных южнокорейских поставщиков, под которыми, очевидно, подразумеваются Samsung и SK hynix.

 Источник изображения: twitter.com/trendforce

Источник изображения: twitter.com/trendforce

Чипы DRAM отличает достаточно продолжительный срок службы, и если планки DDR4 выпускаются известным брендом, и на них распространяется гарантия, то на практике не так уж и важно, является продукция новой или нет. Хотя выдавать бывшие в употреблении компоненты за новые, конечно, неэтично. И с позиции заботы об окружающей среде эта схема тоже не столь плоха: лучше использовать работающие чипы повторно, чем вредить экологии, выпуская новые, но и в этом случае лучше такую информацию раскрывать. Наконец, остаётся открытым вопрос, как отличить память на чипах из старых запасов от бывших в употреблении компонентов. Пояснений по всем этим моментам пока не последовало.

Рост объёмов производства интегральных микросхем в Китае по итогам июля замедлился

Июльская статистика показала, что объёмы производства интегральных микросхем в КНР растут четвёртый месяц подряд, но темпы роста замедляются на фоне медленного восстановления экономики и сохранения увеличенных складских запасов продукции. За семь месяцев текущего года совокупный объём производства снизился на 3,9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом со ссылкой на данные китайских государственных органов статистики сообщил ресурс South China Morning Post. В июле китайскими компаниями с годовым оборотом средств более $2,9 млрд было выпущено 29,2 млрд интегральных микросхем, что на 4,1 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. Объёмы растут с апреля текущего года, когда они впервые за предшествующие 16 месяцев выросли на 3,8 % до 28,1 млрд интегральных микросхем. Однако, по сравнению с предыдущими месяцами темпы роста объёмов выпуска чипов в Китае замедляются, и по итогам семи месяцев года они всё равно сократились на 3,9 % год к году до 191,2 млрд штук. В мае и июне прирост составлял 7 и 5,7 % соответственно, к июлю он снизился до 4,1 %.

В какой-то мере на объёмы производства интегральных микросхем в Китае способны влиять санкции США и их ближайших союзников. Япония с конца прошлого месяца ограничила экспорт в Китай 23 видов литографического оборудования, США свои санкции ввели ещё в октябре прошлого года, и рассматривают возможность расширить их в этом году. Данные усилия координируются и с властями Нидерландов, которые являются важным направлением импорта литографического оборудования в большинство стран мира. Импорт интегральных микросхем в КНР за семь месяцев этого года сократился на 16,8 % до 270,2 млрд штук. По итогам прошлого года в Китае было выпущено 324,2 млрд интегральных микросхем, что на 9,8 % меньше результата 2021 года. После введения санкций США в октябре прошлого года месячное падение объёмов выпуска в Китае достигло 26,7 %.

ASML приступит к поставкам литографических сканеров нового поколения в этом году

Литографические машины, сочетающие работу со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV) и высокое значение числовой апертуры (High NA), являются необходимым инструментом для освоения так называемых «ангстремных» техпроцессов с нормами менее 2 нм, поэтому способность ASML наладить поставки таких систем до конца текущего года имеет критическое значение для её клиентов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, что Intel в своё время заявила о намерениях получить одну из первых таких систем (TWINSCAN EXE:5200) и установить её на строящемся предприятии в Огайо до конца 2024 года, чтобы к 2025 году наладить с её помощью выпуск компонентов по технологии Intel 18A. Стоимость одного сканера нового поколения достигает $340 млн против типичных для систем текущего поколения $150 млн.

Как отмечает Reuters, генеральный директор ASML Петер Веннинк (Peter Wennink) признался, что даже возникшие задержки не помешают компании отправить клиентам первые пилотные системы с высокой числовой апертурой до конца текущего года. Некоторые из поставщиков, по его словам, испытывали некоторые проблемы с наращиванием объёмов производства необходимых компонентов, а также качеством продукции, и это привело к небольшим задержкам. Но даже в таких условиях первый экземпляр новой литографической системы будет отгружен до конца текущего года, как заверил руководитель ASML.

Отдельно он отметил, что рост выручки компании на 30 % в текущем году будет обусловлен преимущественно увеличением объёмов продаж оборудования для работы с глубокой ультрафиолетовой литографией (DUV), которое, помимо прочих, востребовано китайскими клиентами. Такое оборудование в структуре выручки ASML даже перевесит более передовое для работы с EUV-литографией. Впрочем, по словам Веннинка, в следующем году перекос будет устранён, поскольку новые предприятия на Тайване и в США будут требовать поставок более современного оборудования.

Увлечение Starfield спасло геймера и его семью от ужасной смерти

«Starfield спасла меня и мою семью», — гласит заголовок опубликованного 3 сентября сообщения пользователя форума Reddit под псевдонимом tidyckilla. На первый взгляд данное утверждение звучит как гипербола, но на деле оказалось чистой правдой.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Как признался tidyckilla, за Starfield он следил со времён регистрации компанией ZeniMax одноимённой торговой марки, поэтому предзаказ премиального издания оформил при первой же возможности. Ночь на 1 сентября, когда открылся ранний доступ к игре, геймер, конечно, решил провести в новой вселенной.

И не зря: в 2:26 по местному времени tidyckilla услышал взрыв у соседей этажом ниже, поставил игру на паузу и пошёл проверять шум. Как только игрок открыл дверь, то увидел поднимающуюся к квартире «стену огня». Недолго думая, геймер выбежал на улицу, по пути прихватив жену, кошку и Xbox.

Семейная пара в итоге отделалась лишь лёгкими ожогами, но всё могло закончиться куда хуже: «Если бы я не засиделся за Starfield, то спал бы и мы бы все умерли от удушья дымом. Хочу поблагодарить эту игру за спасение меня и моей семьи от ужасной судьбы».

 Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

Источник изображения: Reddit (tidyckilla)

В комментариях tidyckilla уточнил, что спящая в соседней комнате жена не услышала взрыв, детекторы дыма сработали слишком поздно, а окна огонь к тому моменту уже перекрыл: спасаясь, геймер с женой уже не могли дышать и двигались буквально наощупь.

В настоящее время tidyckilla с женой заселился в отель (впоследствии пара решила переехать в другой штат), где продолжает проходить Starfield на своей Xbox. Из всей ситуации геймер вынес, что засиживаться допоздна за игрой — не так уж и плохо.

Starfield уже доступна для покупателей премиального и коллекционного изданий, а для владельцев стандартного на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) разблокируется 6 сентября. Знаменитый трюк с ведром из Skyrim в новой игре не работает, но это не приговор для начинающих воров.