В процессорах AMD Zen 3 и Zen 4 обнаружена уязвимость Inception — она позволяет медленно воровать конфиденциальные данные

AMD раскрыла информацию об уязвимости под кодовым именем Inception (CVE-2023-20569, AMD-SB-7005), которую обнаружили исследователи Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich). Она позволяет атакующему похищать конфиденциальные данные, хотя и предоставляет весьма ограниченные возможности.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Уязвимость связана со спекулятивным выполнением команд — это метод оптимизации ресурсов современных процессоров на основе предсказания ветвлений, позволяющий поддерживать загрузку ядер и кеш-памяти вместо того, чтобы ожидать последовательного выполнения каждой инструкции. Inception позволяет злоумышленнику создавать простую инструкцию, которая обманывает процессор, заставляя его «думать», что он загружен рекурсивной функцией — в результате инструкции направляются в модуль прогнозирования, и открывается возможность для кражи данных. Скорость утечки данных оценивается в единицах байтов в секунду, то есть терабайтный дамп базы данных похитить не получится, зато атака сработает с короткими, но важными фрагментами, такими как ключи безопасности.

Уязвимость актуальна для процессоров на архитектурах Zen 3 и Zen 4 для настольных и серверных платформ, а также встраиваемых систем. Это подавляющее большинство процессоров Ryzen 5000 и Ryzen 7000, Ryzen Threadripper 5000, EPYC 7003 и EPYC 9004.

Схема Inception аналогична выявленным ранее уязвимостям на основе прогнозирования ветвлений вроде Spectre v2 и Branch Type Confusion (BTC)/RetBleed, рассказали в AMD. Она ограничена текущим адресным пространством, и для эксплуатации злоумышленник должен его знать. Это значит, что её эксплуатация возможна только при локальной атаке, например, через вредоносное ПО, поэтому защита реализуется в том числе при помощи антивирусов. Более того, в AMD пока нет сведений о существовании эксплойтов Inception вне исследовательской среды. Владельцам систем на процессорах Zen 3 и Zen 4 рекомендовано обновить прошивки в своих системах на версии с исправлениями или обновить BIOS — AMD сейчас прорабатывает этот вопрос с производителями материнских плат и компьютеров. Соответствующий патч для Windows вышел в июле.

Realme GT5 станет первым смартфоном с регулировкой частоты процессора

Официальный анонс флагманского смартфона Realme GT5 ожидается 28 августа, но в преддверии мероприятия китайский бренд поделился с общественностью некоторыми подробностями о грядущем смартфоне. Одна из функций обещает быть любопытной и даже уникальной в мире смартфонов.

 Источник изображения: weibo.com

Источник изображения: weibo.com

Смартфон Realme GT5 получит процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, и теперь производитель подтвердил, что это базовая версия чипа, а не разогнанная как во флагманах Samsung и ZTE. И если модель чипсета сюрпризом не стала, то любопытной оказалась функция регулировки производительности процессора — интерфейс телефона позволяет регулировать таковую частоту для всех трёх кластеров чипа, что Realme подтвердила в китайской соцсети Weibo.

Сторонние источники показали скриншоты с меню выбора максимальной частоты. Слухи также указывают на то, что до конца года может выйти Pro-версия смартфона на платформе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. К сожалению, пока непонятно, собирается ли Realme выпустить смартфон с регулируемой частотой процессора за пределами китайского рынка.

Также Realme подтвердила, что GT5 будет доступен в производительной версии с 24 Гбайт ОЗУ и встроенным накопителем на 1 Тбайт — такая конфигурация становится всё более популярной для передовых китайских смартфонов. Кроме того, дисплей будет управляться выделенным чипом Pixelworks X7, призванным повысить качество изображения.

Virgin Galactic выполнила первый туристический полёт на границу космоса

Как и ожидалось, компания Virgin Galactic провела второй коммерческий суборбитальный пуск, который одновременно стал её первым туристическим полётом в космос. Миссии Galactic 02 стартовала с площадки космодрома Spaceport America в Нью-Мексико 10 августа.

 Источник изображений: Virgin Galactic

Источник изображений: Virgin Galactic

Космолёт VSS Unity под крылом самолёта-носителя WhiteKnightTwo поднялся на высоту около 15 км, после чего отделился и продолжил движение за счёт собственного ракетного двигателя. Космолёт вместе с экипажем поднялся на высоту около 80 км, где по американской классификации проходит граница космоса, и обеспечил пассажирам несколько минут пребывания в невесомости. После этого он вернулся в атмосферу и совершил мягкую посадку.

В рамках миссии Galactic 02 роль пилотов космолёта исполняли Си Джей Старкоу (C.J. Sturckow) и Келли Латимер (Kelly Latimer). Вместе с туристами в кабине VSS Unity находилась бывшая астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и главный инструктор астронавтов в Virgin Galactic Бет Мозес (Beth Moses).

Что касается частных лиц, принявших участие в миссии Galactic 02, то ими стали бывший олимпиец Джон Гудвин (Jon Goodwin), которому на момент старта исполнилось 80 лет, а также мать и дочь — Кейша Шахаф (Keisha Schahaff) и Анастатия Майерс (Anastatia Mayers), представляющие карибское государство Антигуа и Барбуда. Любопытно, что Кейша и Анастатия выиграли своим места в лотерее, которую Virgin Galactic и благотворительный фонд Omaze провели в 2021 году.

В рамках миссии Galactic 02 был проведён седьмой космический полёт Virgin Galactic и третий, начиная с мая этого года. На данный момент компания стремится к тому, чтобы проводить пуски VSS Unity один раз в месяц, параллельно работая над расширением парка космолётов для наращивания оборотов. Согласно имеющимся данным, места на участие в суборбитальных полётах уже забронировали около 800 человек, многим из которых пришлось заплатить от $200 тыс. до $250 тыс. более десяти лет назад. Два года назад компания вновь открыла продажу билетов по цене от $450 тыс. за место.

Google сделает рекламу более прозрачной для соответствия правилам Евросоюза

Компания Google сделает более прозрачной таргетированную рекламу и откроет доступ к большему количеству данных для исследователей, чтобы соответствовать Закону о цифровых услугах (DSA), действующему на территории Евросоюза. Соответствующее сообщение было опубликовано в блоге компании.

 Источник изображения: Simon / Pixabay

Источник изображения: Simon / Pixabay

В отношении прозрачности рекламы Google анонсировала «расширение» своего Центра прозрачности рекламы, чтобы «соответствовать конкретным положениям DSA и предоставлять дополнительную информацию о таргетинге для рекламы в Европейском союзе». Google запустила Центр прозрачности рекламы в начале этого года. С его помощью можно получить подробную информацию о правилах компании в отношении рекламы и контенте такого типа, который демонстрируется на платформах IT-гиганта.

В дополнение к этому Google «расширит доступ к данным для исследователей», которые «хотят узнать больше о том, как поисковик Google, YouTube, Google Карты, Play Маркет и Shopping работают на практике, а также проводят исследования, связанные с пониманием системных контентных рисков в ЕС». Компания также расширит прозрачность в некоторых других областях, для чего будет создан ещё один Центр прозрачности, который позволит ознакомиться с политикой Google, предоставит информацию о модерации контента и др.

Google является одной из многих технологических компаний, которым пришлось внести изменения в свою политику для соответствия европейскому законодательству, которое, в том числе, обязывает компании нести большую ответственность за публикуемый на своих платформах контент. К примеру, пользователи сервиса коротких видео TikTok в Европе могут отказаться от использования персонализированных алгоритмов, которые используются для подбора роликов в соответствии с их интересами.

HP Inc ухудшила годовой прогноз по прибыли, ссылаясь на медленное восстановление рынка ПК

В календаре производителя компьютерной и офисной техники HP Inc. недавно завершился третий квартал 2023 фискального года, и компания сообщила о снижении выручки на 9,9 % в годовом сравнении до $13,2 млрд. Последовательно выручка упала на 7,4 %, а прогноз по годовой прибыли компании пришлось снизить из-за недостаточно активного восстановления спроса и слабости экономики Китая.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Как сообщает Bloomberg, завершить фискальный год в октябре компания ранее рассчитывала со свободным денежным потоком $3,25 млрд, но сейчас предпочитает скорректировать прогноз в сторону снижения на $250 млн. Доход HP Inc. на одну акцию по итогам фискального года не превысит $3,25 против ранее заложенных в прогноз $3,5. По словам генерального директора компании, «спрос не восстанавливается так быстро, как ожидалось».

Складские запасы в среднем по отрасли всё ещё превышают норму, цены не растут, а корпоративные клиенты экономят деньги. Наконец, китайская экономика тоже не так быстро восстанавливается после прошлогодних локдаунов, как хотелось бы участникам рынка. До сих пор HP Inc. надеялась, что второе полугодие принесёт оживление спроса на ПК в связи с сезонными факторами, но ухудшенный прогноз по году в целом говорит о том, что на это приходится рассчитывать всё меньше.

К слову, выручка компании в минувшем квартале не оправдала ожиданий аналитиков, которые называли значение на уровне $13,4 млрд. В потребительском сегменте выручка от реализации ПК сократилась на 12 %, что оказалось лучше ожиданий, но в корпоративном сегменте выручка упала на 11 %, разочаровав инвесторов сильнее ожидаемого. Выручка HP Inc. на 68 % определялась сегментом персональных систем и на 32 % устройствами для печати и расходными материалами.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

В прошлом квартале выручка компании сильнее всего зависела от продаж ПК в коммерческом сегменте (на 47 %), потребительский рынок ПК отвечал только за 21 % выручки HP Inc., ещё 21 % определяли расходные материалы для систем печати. Продажи печатающей техники в коммерческом сегменте принесли компании 7 % квартальной выручки, в потребительском — только 4 %. Операционная прибыль по методике Non-GAAP в прошлом квартале достигла $1,4 млрд, из них 57 % определялись системами печати, а 43 % — персональными системами. Норма операционной прибыли в первом секторе достигала 18,6 %, а во втором ограничивалась 6,6 %.

Внутри сегмента персональных систем потребительский рынок отвечал за 31 % профильной выручки HP Inc., а 69 % приходились на коммерческий. Всего на направлении персональных систем в минувшем квартале HP Inc. смогла выручить $8,9 млрд, сократив показатель на 11 % год к году и на 8 % последовательно по фиксированному валютному курсу. В действительности же выручка даже выросла последовательно на 9 %.

В натуральном выражении количество отгруженных за квартал персональных систем выросло на 3 %, при этом в клиентском сегменте оно увеличилось на 8 %, а в коммерческом — осталось на уровне прошлого года. В таких сложных условиях HP Inc. удалось увеличить свою долю рынка в минувшем квартале, как признался генеральный директор компании. Рост спроса действительно наблюдается, по его словам, просто он будет более медленным, чем ожидалось тремя месяцами ранее.

Выручка в сегменте устройств печати сократилась на 7 % в годовом сравнении до $4,3 млрд, последовательное снижение достигло 5 %. Аналитики в среднем рассчитывали на $4,57 млрд, так что подобные итоги стали для них разочарованием. В сегменте систем печати 65 % выручки обеспечивались реализацией расходных материалов, 23 % пришлись на коммерческую технику, а потребительский сектор отвечал всего за 12 % профильной выручки. При этом количественно поставки устройств печати сократились на 19 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В коммерческом сегменте профильная выручка упала на 28 %, потребительский ограничился снижением выручки на 6 %. Реализация расходных материалов порадовала руководство компании снижением выручки лишь на 2 % год к году.

Акции HP Inc. упали в цене на 5,5 % после завершения основной торговой сессии, отобразив разочарование инвесторов в темпах восстановления спроса на рынке ПК.

Учёные с помощью ИИ в четыре раза ускорили преобразование мыслей в речь через нейроинтерфейс

В журнале Nature вышли две статьи, в которых учёные рассказали о новых методиках трансляции мыслей пациентов с поражениями мозга в речь и эмоции. Преобразование мозговой активности в текст и голосовое общение происходит с помощью алгоритма машинного обучения. Учёным удалось увеличить скорость преобразования почти в четыре раза с 18 слов в минуту до 78. Это ниже среднего для обычного разговора темпа в 160 слов в минуту, но кратно быстрее, чем было до этого.

 Источник изображений: Noah Berger/UCSF

Источник изображений: Noah Berger/UCSF

Нейродегенеративные заболевания, инсульты или травмы способны лишить человека речи разными способами, но один из них достаточно легко поддаётся исправлению. Современные технологии позволяют создать мостик между здоровыми участками мозга, отвечающими за речь или мысленное произношение, и мышцами, управляющими мимикой и позволяющими говорить. Естественный канал коммуникации между мышцами и мозгом может быть разорван в случае болезни или травмы, и тогда на помощь приходит интерфейс человек-компьютер и обучаемый алгоритм.

В мозг пациента встраивается датчик или несколько датчиков с электродами, входящими в зоны активности мозга человека, ответственные за произношение и речь (хотя учёные пока не до конца понимают, какие это зоны). В одном случае, например, учёные установили на речевую область сенсомоторной коры и на область верхней височной извилины женщины после инсульта 253 электрода. После болезни она не могла говорить и даже печатать.

В течение нескольких недель ИИ обучался на примере произношения пациенткой 1024 слов из специально подобранного словаря. Для упрощения работы алгоритма он разбивал все слова на фонемы, которых было всего 39. Затем словарный запас женщины был расширен до 125 тыс. слов. Машинный алгоритм смог распознавать мысленное произношение женщины с ошибками на уровне 25 %, но со скоростью до 78 слов в минуту.

Алгоритм также научили распознавать эмоции пациентки — горе, радость, удивление. Наконец, используя старую видеозапись женщины, учёные создали её компьютерный образ — аватар — и заставили его транслировать текстовые сообщения в голосовые. По сути, они вернули пациентке возможность разговаривать.

Сегодня подобные процедуры восстановления сопряжены с длительным обучением ИИ и необходимостью быть постоянно подключённым к компьютеру. Учёные из Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UCSF) и Калифорнийского университета в Беркли, которые реализовали представленную методику, теперь работают над беспроводными вариантами транслятора. Когда-нибудь это повысит социальную вовлечённость людей с подобными медицинскими проблемами.

Intel: ПК с локальным ИИ перевернут рынок — компания добавит ускорители ИИ во все свои процессоры

На квартальном отчётном мероприятии глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) дал понять, что компания не ограничится внедрением специализированного блока для ускорения искусственного интеллекта в чипах Meteor Lake, которые дебютируют в клиентском сегменте до конца этого года. По его словам, Intel намерена встраивать ИИ во все платформы, которые будет выпускать. Также Гелсингер объявил, что скоро «ИИ ПК» станут массовым явлением, которое перевернёт индустрию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Глава Intel отметил, что появление ИИ в самих ПК пользователей, а не в облаке, станет ключевой вехой: «Важно, что мы видим ИИ в ПК как переломный момент для рынка ПК на ближайшие годы, который по своей важности сможет соперничать с появлением Centrino и Wi-Fi в начале 2000-х годов». В то время, напомним, компания Intel начала продвигать на рынок лёгкие и достаточно производительные ноутбуки, которые за счёт поддержки беспроводного интерфейса Wi-Fi сделали персональные компьютеры по-настоящему мобильными.

Изначально Intel планировала оснащать специализированными блоками ускорения ИИ только процессоры премиальных линеек Ultra, но отчёт компании за второй квартал текущего года характеризовался сменой риторики — теперь ИИ блоки планируется встраивать во все процессоры. Глава Intel пояснил, что многообразие задач, которые способны решать системы генеративного искусственного интеллекта, будут выполняться быстрее, если часть расчётов будет осуществляться на стороне клиента и на уровне периферийных вычислений. Задержки, возникающие на этапе передачи данных из облака и обратно, неизбежно снижают эффективность работы с системами искусственного интеллекта, поэтому часть вычислительной нагрузки должна ложиться на периферийную инфраструктуру и клиентские устройства.

Гелсингер отметил: «Мы считаем, что это [добавление ИИ-ускорителей в ПК] станет драйвером роста, потому что люди скажут: «О, я хочу эти новые сценарии использования. Они делают меня более эффективным и более способным, точно так же, как Centrino сделала меня более эффективным, потому что мне не нужно было подключаться к проводу, верно? Теперь мне не нужно идти в облако, чтобы получить эти возможности».

Тем более, что с точки зрения энергопотребления использование локальных ускорителей ИИ оправдывает себя с лихвой, по мнению Гелсингера. Так, центральный процессор Meteor Lake способен потреблять десятки ватт и обрабатывать запрос за секунду или две. В носимых устройствах типа слуховых аппаратов такие ускорители в будущем тоже пропишутся, потребляя не более 10 микроватт. По мнению руководства Intel, вычислительная нагрузка в сфере искусственного интеллекта распределится по разным эшелонам устройств.

«По этой причине, мы будем встраивать ИИ в каждый продукт, который собираемся выпускать, будь то клиентское устройство, периферийная платформа для розничных предприятий или на производстве, либо центр обработки данных уровня предприятия, потребляющий 10 мегаватт», — резюмировал глава Intel. Клиенты компании, по мнению Гелсингера, смогут часть данных при работе с языковыми моделями обрабатывать локально, обеспечивая необходимый уровень информационной безопасности. По словам главы Intel, компания твёрдо верит в идею «демократизации искусственного интеллекта». Глава Intel убеждён, что подобная заинтересованность клиентов в обработке задач ИИ на локальных ПК будет расширять ёмкость рынка ПК в денежном выражении. Например, перевод с других языков в масштабе реального времени или ускорение задач ИИ в играх должны осуществляться силами локальных вычислительных ресурсов. Как пояснил Гелсингер, распространение таких решений заметно повысит привлекательность ПК, поскольку обращаться к облачным системам во всех случаях уже не придётся.

«Пока что лучшее обновление»: спустя три года после релиза из DOOM Eternal удалили защиту Denuvo

С релиза шутера DOOM Eternal прошло уже больше трёх лет, но разработчики из id Software продолжают улучшать свою игру. На днях из ПК-версии наконец удалили антипиратскую защиту Denuvo.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Как подметил портал DSOGaming, устранение Denuvo из DOOM Eternal произошло вечером 5 сентября. Об этом свидетельствует и запись в SteamDB, и публикация от самой id Software.

В отличие от многих других разработчиков, создатели DOOM Eternal не скрывали факт удаления Denuvo из игры, а сделали его официальной частью небольшого обновления 6.66 Rev 2.2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к объявлению пользователи обрадовались избавлению DOOM Eternal от Denuvo и потенциальному повышению производительности. «Пока что лучшее обновление», — считает Joe. С ним согласны многие другие геймеры.

На запуске Bethesda уже случайно оставляла DOOM Eternal без защиты Denuvo, поэтому у пользователей была возможность проверить работоспособность игры без вмешательства австрийской системы.

Помимо Denuvo, обновление 6.66 Rev 2.2 удаляет из DOOM Eternal (это касается всех платформ) ускорители, которые позволяли получать часть зарабатываемого другим пользователем опыта. Причины отказа от системы не уточняются.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества разработчики удалили из игры античит Denuvo.

Еженедельный чарт Steam: Starfield вышла в лидеры до официального релиза, а Sea of Stars стартовала в первой десятке

Экшен Armored Core VI: Fires of Rubicon продержался на первом месте чарта продаж Steam всего неделю. В период с 29 августа по 5 сентября в лидеры вырвалась Starfield, официальный релиз которой состоится сегодня, 6 сентября.

 Starfield. Источник изображения: bethesda.net

Starfield. Источник изображения: bethesda.net

Ранний доступ к Starfield для покупателей премиальных изданий открылся 1 сентября. Вчера, 5 сентября, в ролевой игре одновременно находились 248 632 пользователя (пока это её личный рекорд). Первые оценки СМИ оказались противоречивыми: по стартовому рейтингу на Metacritic новинка Bethesda Game Studios уступает The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 3.

Другие заметные изменения в чарте:

  • асимметричный хоррор Dead by Daylight вернулся в пятёрку лидеров после релиза платной главы с контентом из франшизы «Чужой» (Alien);

  • получивший 60-процентную скидку (действует до вечера 7 сентября) тактический шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege переместился с 14-й на шестую строчку;
  • ролевой экшен Hogwarts Legacy взлетел с 55-й на седьмую позицию благодаря 30-процентной скидке (акция закончится в те же сроки);
  • лучшая новинка, олдскульная ролевая игра Sea of Stars от Sabotage Studio, дебютировала на восьмом месте с рейтингом 86 % (всего обзоров — более 1800) и личным рекордом онлайна 8635 человек;

  • симулятор выживания в затопленном мире Sunkenland покинул топ-10 (теперь он 11-й), но обновил собственный рекорд онлайна (26 154 человека);
  • вторая самая успешная новинка, ролевая песочница с открытым миром о восточных боевых искусствах The Matchless Kungfu от HuanMos Game (ранний доступ), стартовала с 56-го места с рейтингом 83 % на основе более чем тысячи отзывов и пиком онлайна 9131 пользователь;

  • ещё один новый релиз, экшен-платформер Mega Man X DiVE Offline (офлайн-версия игры 2020 года для iOS и Android), добрался лишь до 93-й позиции, но получил «очень положительные» отзывы (87 % на основе 322 рецензий) и собрал 1676 пользователей одновременно;

  • стратегия Total War: Warhammer III поднялась с 63-го на 12-е место после релиза неоправданно дорогого, как считают игроки, дополнения Shadows of Change (16-я позиция), довольствующегося «в основном отрицательными» отзывами (23 % на основе более чем 1500 рецензий);
  • Sid Meier’s Civilization VI вернулась в чарт и заняла 14-ю строчку — помогла 90-процентная скидка (действует до вечера 11 сентября);
  • предзаказ NBA 2K24 дебютировал в чарте на 63-й позиции (премьера — 8 сентября);
  • Dota 2 появилась в топ-10 общего хит-парада благодаря релизу обновления с памятной сокровищницей, приуроченного к празднованию десятилетия игры.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Starfield (3, предзаказ);
  2. Baldur’s Gate 3 (2);
  3. Armored Core VI: Fires of Rubicon (1);
  4. Steam Deck (4);
  5. Dead by Daylight (22);
  6. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (14);
  7. Hogwarts Legacy (55);
  8. Sea of Stars (новинка);
  9. Grand Theft Auto V (13);
  10. Call of Duty (5).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Starfield;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Dota 2 (условно-бесплатная);
  5. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  6. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  7. Steam Deck;
  8. Dead by Daylight;
  9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege;
  10. Destiny 2 (условно-бесплатная).

Преемник электромобиля Nissan Leaf увеличит запас хода на четверть

Представленный в декабре 2010 года электрический хэтчбек Nissan Leaf некоторое время оставался самым популярным электромобилем в мире, но в дальнейшем его начала активно теснить Tesla, да и прочие конкуренты добавили своей продукции привлекательности в глазах покупателей, чего японской компании долго сделать не удавалось. Теперь появилась информация, что преемник нынешнего Leaf получит увеличенный на 25 % запас хода.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Эти данные, как поясняет ресурс Automotive News, просочились через участников мероприятия Nissan Motor для североамериканских дилеров, на котором японский автопроизводитель рассказал о своих планах по выводу на рынок новых моделей. Из откровений Nissan становится понятно, что компания не готова расстаться с двигателями внутреннего сгорания столь же решительно, как это делают многие конкуренты.

По крайней мере, для рынка Северной Америки компания Nissan Motor будет предлагать новые версии бензиновых кроссоверов Kicks и Murano, а самым крупным транспортным средством этой марки на местном рынке станет полноразмерный внедорожник Nissan Armada, оснащаемый шестицилиндровым V-образным ДВС с двумя турбинами и мощностью 424 л.с. По словам очевидцев, при создании внешности нового поколения Armada дизайнеры Nissan вдохновлялись дизайном Range Rover. Внутри салона предусмотрены большие дисплеи, а в целом электронная начинка Armada предусматривает наличие всех современных систем помощи водителю.

Во второй половине 2026 года Nissan рассчитывает вывести на рынок США гибридный кроссовер Rogue (аналог X-Trail) с последовательной схемой силовой установки e-Power, которая дебютировала на домашнем рынке Японии в 2016 году и обрела немало поклонников. Колёса приводятся в движение электромоторами, а ДВС используется для их питания и подзарядки тяговой батареи.

Наконец, из числа электромобилей на рынок США во второй половине текущего десятилетия должны попасть три новые модели Nissan. Во-первых, это будет флагманский седан типа Maxima, который заменит соответствующую модель с ДВС. Во-вторых, компанию ему составит делящий платформу CMF-EV с моделью Ariya электрический кроссовер. Наконец, третьей новинкой на электротяге станет купеобразный кроссовер, приходящий на смену Nissan Leaf. Про него известно лишь то, что в старшей версии пробег на одном заряде увеличится на 25 % относительно предшественника. Другими словами, можно будет рассчитывать на почти 430 км запаса хода. Очевидцы утверждают, что преемник Leaf будет походить на уменьшенную копию кроссовера Ariya (на фото выше).

Представители Nissan на мероприятии коснулись и темы перехода на использование тяговых аккумуляторов твердотельного типа. Опытное производство должно начаться в Японии в следующем году, но в серийных электромобилях они вряд ли появятся ранее середины десятилетия. Новый тип аккумуляторов обеспечивает более высокую плотность хранения электроэнергии при меньшей массе. Запас хода электромобилей при их помощи удастся увеличить в два раза. При этом возросшая скорость заряда позволит восполнить до 160 км запаса хода за 15 минут.

В целом, к 2030 году Nissan рассчитывает вывести на мировой рынок 27 новых моделей с тяговыми электродвигателями, из них 19 будут исключительно аккумуляторными. В США компания также намеревается углубить взаимодействие с дилерами и клиентами, чтобы лучше понимать потребности и проблемы последних. Для этого будут активно использоваться современные цифровые технологии.