NVIDIA утверждает, что санкции США против КНР достигают своих целей

Буквально в конце июня финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) давала свою оценку влиянию американских санкций против сектора вычислений китайской компьютерной отрасли, но минувшее квартальное мероприятие вынудило её снова вернуться к этой теме. За два месяца в выдаваемых руководством NVIDIA характеристиках ничего не изменилось, разве что оно признало эффективность самих экспортных ограничений США.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Колетт Кресс решила предвосхитить все сопутствующие вопросы, сославшись на ситуацию с санкциями в начале своего подготовленного выступления. Во-первых, она отметила, что знакома со слухами о возможности введения новых экспортных ограничений США в отношении Китая. Во-вторых, она добавила, что существующие ограничения достигают поставленных целей.

«Учитывая силу спроса на наши продукты по всему миру, мы не ожидаем, что дополнительные экспортные ограничения по нашим GPU для ЦОД, если таковые будут приняты, будут иметь незамедлительное значительное влияние на наши финансовые результаты», — пояснила финансовый директор NVIDIA.

«Однако, в долгосрочной перспективе ограничения на продажу наших GPU для ЦОД в Китае, если они будут приняты, приведут к потерям и окончательной утрате американской отраслью возможности лидировать и конкурировать на одном из крупнейших рынков мира», — добавила Колетт Кресс, во многом повторяя свои заявления двухмесячной давности. В прошлом квартале доля выручки в серверном сегменте на территории Китая у компании не отклонилась от исторических значений в диапазоне от 20 до 25 % от мировой. В эту долю включены не только вычислительные решения, но и телекоммуникационные. При этом сильнейший рост выручки в прошлом квартале был зафиксирован именно на рынке США, поскольку здесь сосредоточены многие разработчики систем искусственного интеллекта и провайдеры облачных услуг.

Более 1000 американских учёных выступили против разрыва научного сотрудничества США с Китаем

Соглашение о научно-техническом сотрудничестве между США и Китаем было подписано ещё в 1979 году, после установления дипломатических отношений, и с тех пор продлевалось каждые пять лет. В июне этого года активисты из числа американских законодателей призвали власти страны прервать эту практику, но научное сообщество США буквально за неделю собрало более тысячи подписей в поддержку продления данного соглашения с Китаем.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Открытое письмо президенту Джозефу Байдену (Joseph Biden) было составлено двумя профессорами Стэнфордского университета и подписано более чем 1000 деятелями науки США из местных вузов. Только сотрудничая с коллегами из Китая и других стран, как отмечают авторы письма, можно добиться прогресса в исследованиях в сфере естественных наук и преуспеть в подготовке следующего поколения научных кадров. В минувшую среду Госдеп США заявил, что власти страны рассматривают возможность продления соглашения с КНР как минимум ещё на шесть месяцев. При этом будет продолжаться работа с Пекином по дополнению и усилению положений существующего соглашения.

По словам авторов письма, за прошедшие более чем сорок лет действия соглашения между США и КНР были сформированы прочные и продуктивные связи между членами научного сообщества в обеих странах, был налажен обмен опытом в образовательной сфере, что в итоге принесло США «невероятную выгоду». Как утверждают составители обращения к президенту страны, разрыв связей с КНР по линии научного сотрудничества нанесёт непоправимый вред собственным исследованиям США и работе учебных заведений страны. Продление соглашения, как отметили авторы письма, отвечает собственным интересам США, даже без оглядки на намерения китайской стороны.

TECNO представила функцию интерактивного окружения для выреза дисплея Dynamic Port

Бренд электроники TECNO не так давно представил концепт смартфона PHANTOM Ultimate с технологией раздвижного экрана, а вместе с этим и функцию интерактивного окружения выреза в дисплее под фронтальную камеру, которая называется Dynamic Port и дебютирует в устройствах серии CAMON 20.

Источник изображений: TECNO

Смартфоны серии TECNO CAMON 20 в обозримом будущем ожидает обновление ПО, которое принесёт им функцию Dynamic Port. В области выреза на дисплее появится интерактивная зона, на которую выводится актуальная информация: статусы вызова, зарядки и разблокировки по лицу. Функция дебютирует на модели TECNO CAMON 20 Premier 5G, после чего появится у других устройствах серии.

 Источник изображений: TECNO

Концепт смартфона TECNO PHANTOM Ultimate выполнен в оригинальном форм-факторе, который ранее не был представлен в продукции бренда. Гаджет оборудован «трансмиссионным механизмом с высоким крутящим моментом, планетарным редуктором и кривошипно-ползунным механизмом» — эта конструкция позволяет за 1,3 секунды увеличить диагональ дисплея с 6,55 до 7,11 дюйма. Механизм отличают низкие показатели трения, благодаря которым достигается плавность движения, а также высокие долговечность и надёжность устройства.

В развёрнутом виде AMOLED-дисплей с диагональю 7,11 дюйма сохраняет плоскую форму — он покрывает 100 % цветового пространства sRGB, имеет разрешение 2296 × 1596 пикселей, яркость до 1100 кд/м² и частоту до 120 Гц. Конструкция смартфона позволяет удерживать его одной рукой — он не выскользнет и во время выдвижения дисплея. В зоне скольжения установлены стекло с подсветкой и материал с трёхмерной текстурой.

MAXSUN представила материнскую плату iCraft Z790 WIFI с мощной подсистемой питания

Компания MAXSUN представила материнскую плату iCraft Z790 WIFI, которая предназначена для построения мощных игровых систем на процессорах Intel Core 12-го или 13-го поколений. Новинка получила весьма богатое оснащение и мощную подсистему питания, которая позволит раскрыть потенциал даже флагманского Core i9-13900K. Плата оснащена чипсетом Intel Z790 и процессорным разъёмом LGA 1700.

Материнская плата MAXSUN iCraft Z790 WIFI получила подсистему питания с ШИМ-управлением на базе микросхемы RAA229131, а также с 20-фазной подсистемой питания, построенной по схеме 19+1. Используются силовые транзисторы Dr.Mos, поддерживающие ток силой до 90 А и мощность выше 400 Вт. Это даёт запас питания для разгона процессоров Intel.

Конечно, подобная подсистема питания также нуждается в мощной системе охлаждения. За это отвечают два крупных алюминиевых радиатора, соединённых 6-мм никелированной медной тепловой трубкой, а также высококлассными силиконовыми термопрокладками и яркой RGB-подсветкой. Тут же добавим, что iCraft Z790 WIFI оснащена радиаторами для твердотельных накопителей, устанавливаемых в слоты M.2.

iCraft Z790 WIFI оснащена слотом PCIe 5.0 x16 для подключения видеокарты, а также двумя разъёмами PCIe x4 (один в виде полноразмерного слота x16) и одним PCIe x1. Имеется у новинки четыре слотами для модулей оперативной памяти DDR5 с поддержкой разгона через профили XMP — производитель гарантирует стабильную работу с эффективной частотой 7000 МГц.

На материнской плате iCraft Z790 WIFI имеется четыре разъёма M.2 с интерфейсами PCIe 4.0 x4 и поддержкой протокола NVMe для подключения скоростных твердотельных накопителей, в том числе объединённых в RAID-массив. Также имеется четыре порта SATA 6 Гбит/с. Имеется и пара портов USB 3.2 Gen2x2 Type-C (один на тыльной панели, другой выводится на переднюю) со скоростью до 20 Гбит/с.

Отметим и наличие пары сетевых портов Ethernet со скоростью 2,5 Гбит/с каждый — используется контроллер Realtek RTL8125BG. Также имеется беспроводной адаптер Intel с поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3 с выносной антенной. А за звук отвечает 7.1-канальный кодек Realtek ALC897.

Ещё отметим наличие у MAXSUN iCraft Z790 WIFI полезных при разгоне кнопок сброса CMOS, включения и перезагрузки, пары 7-сегметных дисплеев для отображения POST-кодов и поддержки сброса BIOS, а также функции Flash BIOS для простого обновления прошивки с флешки.

«Сидите тихо»: продюсер Tekken 8 подтвердил, что в игре не будет Denuvo, хотя лицензионное соглашение говорит иначе

Игроки получили основания полагать, что грядущий амбициозный файтинг Tekken 8 от Bandai Namco будет оснащён на ПК защитой Denuvo, однако продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) оказался другого мнения.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметил блогер PC_enjoyer в Twitter (запись уже удалена), добавленное на днях на страницу Tekken 8 в Steam лицензионное соглашение содержит упоминание наличия в игре Denuvo и необходимости пользователя с этим смириться.

На находку отреагировал Харада. По его словам, лицензионное соглашение Tekken 8, вероятно, просто скопировано со страницы Tekken 7 (у неё эта защита как раз была) и планов по внедрению Denuvo в игру у него нет.

«В общем, я не собираюсь добавлять Denuvo или что-то ещё в Tekken 8, поэтому прекращайте свои утомительные аллергические реакции на всё подряд и сидите тихо (успокойтесь, чёрт возьми)», — обратился Харада к напрягшимся фанатам.

 Источник изображения: Twitter (Katsuhiro Harada)

Источник изображения: Twitter (Katsuhiro Harada)

Как отметил портал PC Gamer, несмотря на твёрдый тон Харады, его заявление не гарантирует отсутствие Denuvo в Tekken 8. Защита была в прошлой игре, а сам продюсер даже не уверен в источнике лицензионного соглашения.

Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность игры, но разработчики системы называют эти утверждения домыслами.

Tekken 8 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. В рамках недавнего турнира EVO 2023 разработчики представили двух бойцов — Рэйвена и новичка серии Асусену.

MSI представила «тонкие» GeForce RTX 4060 Ti, RTX 4070 и RTX 4070 Ti, которые всё равно толстые

Компания MSI официально представила видеокарты GeForce RTX 4060 Ti, RTX 4070 и RTX 4070 Ti в исполнениях Gaming Slim и Gaming X Slim. Последние имеют заводской разгон GPU. Новинки тоньше ранее выпущенных моделей в исполнении Gaming Trio (X Trio) тем же производителем, однако они по-прежнему займут три свободных слота расширения в составе корпуса ПК. А ещё они поставляются с поддерживающими планками.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

С подробными характеристиками представленных моделей видеокарт от MSI можно будет ознакомиться в таблицах ниже. Версии MSI Gaming Slim действительно компактнее большинства вариантов этих ускорителей от других партнёров NVIDIA. По данным самой MSI, версия RTX 4070 в этом исполнении имеет толщину всего 46 мм. Однако это всё равно на 6 мм больше, чем занимает эталонная RTX 4070 Founders Edition. И эти 6 мм многое усложняют, блокируя соседний разъём PCI-Express на материнской плате и, вероятно, делая версию MSI Gaming Slim несовместимой с некоторыми корпусами формата Mini-ITX. Модель RTX 4070 Ti Gaming Slim получилась ещё толще — 51 мм.

Длина видеокарт от MSI составляет 307 мм, что на 60 мм больше, чем у эталонной версии RTX 4070 Founders Edition и на 22 мм больше, чем у модели RTX 4070 Ti. Опять же, они короче большинства других вариантов, предлагающихся иными производителями, но если по габаритам новинки оказались больше эталонных версий, то в чём вообще был смысл назвать карты Slim? Варианты Slim и X Slim от MSI предлагают умеренный разгон графических процессоров. Например, у той же RTX 4070 Ti частота GPU на 135 МГц выше, чем заявила NVIDIA для данной модели. Кажется ли это убедительным аргументом, когда производитель пытается выдать относительно габаритную видеокарту за тонкую, которая при этом толще эталонной версии? Вряд ли.

Характеристики MSI GeForce RTX 4060 Ti, RTX 4070, RTX 4070 Ti Gaming Slim и Gaming X Slim

aGmuhHebVYGiy7wg.jpg

Смотреть все изображения (3)

nlaPqZ5p8NMNHscx.jpg

STdidPc4KbfDqqrf.jpg

Смотреть все
изображения (3)

В перспективе MSI планирует выпустить модели RTX 4080 и RTX 4090 в версиях Gaming Slim. Возможно, они окажутся компактнее эталонных вариантов. Толщина последних составляет 61 мм, что чуть больше трёх слотов расширения.

«Да здравствует пиратство»: Ubisoft раскрыла подробности закрытой «беты» Skull and Bones — системные требования за год почти не поменялись

Приближается конец августа, а с ним и старт закрытого бета-тестирования проблемного сетевого пиратского экшена Skull and Bones. Ubisoft поделилась трейлером и новыми подробностями предстоящих испытаний.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В ходе закрытой «беты» можно будет исследовать Красный остров, где расположено пиратское логово Святой Анны (отсюда игроки начнут своё восхождение), а также африканское побережье.

Ubisoft также привела системные требования «беты», но они мало чем отличаются от озвученных годом ранее: для достижения 60 кадров/с в 1080p теперь требуется 8 Гбайт ОЗУ, а в конфигурации для 60 кадров/с при 4K не упоминаются DLSS и FSR.

Проходить сюжетные контракты и прокачивать свою репутацию дадут только до определённого уровня — на этом моменте останется только забрать свои награды за участие и заняться побочными активностями.

 Награды за участие в закрытой «бете»

Награды за участие в закрытой «бете»

Закрытое бета-тестирование Skull and Bones начнётся 25 августа в 5:00 (МСК) и закончится 28 августа в 10:00 (МСК). Предзагрузка стартует за три дня до начала испытаний, 22 августа.

«Бета» пройдёт только на ПК (Ubisoft Connect) — подать заявку на участие до сих пор можно через сайт Ubisoft — и в России доступна не будет, как и в целом ряде других стран, включая Республику Беларусь, Японию, Южную и Северную Кореи.

Упомянутый трейлер предстоящих испытаний длится всего полминуты и наиболее запомнился благодаря главному слогану — «Да здравствует пиратство» (Long Live the Piracy), — который на фоне деятельности Ubisoft зрители сочли ироничным.

В Японии начнут серийно выпускать гибкие перовскитные солнечные панели

Японская химическая компания Sekisui Chemical объявила о строительстве производства для серийного выпуска гнущихся перовскитных солнечных панелей. Новинка обещает более скромные, чем в случае с кремниевыми панелями, сроки эксплуатации и КПД, но зато они лёгкие и гибкие, что расширит сферу использования солнечных панелей.

 Источник изображения:  Takako Fujiu /

Источник изображения: Takako Fujiu / asia.nikkei.com

Ранее компания объявила о совместном с японским IT-гигантом NTT Data проекте по облицовке центров по обработке данных гибкими перовскитными солнечными панелями. Производитель выпускает панели шириной 30 см и в будущем намерен перейти на выпуск панелей шириной 1 метр.

В сообщении на сайте asia.nikkei.com говорится, что срок эксплуатации гибких панелей окажется сравнительно небольшим — всего 10 лет, тогда как традиционные кремниевые панели должны выдерживать до 25 лет без существенного снижения эффективности. Малый срок службы перовскитных панелей объясняется высокой чувствительностью материала к влаге. В новинке используется испытанная временем технология влагоизоляции, которая была отработана на производстве жидкокристаллических панелей, и со временем она будет улучшена, чтобы панели из перовскита работали ещё дольше.

Эффективность первых массовых перовскитных гибких солнечных фотоэлементов Sekisui Chemical будет на уровне 15 %, что как минимум на 5 % ниже показателей у кремниевых фотопанелей. Этот недостаток будет компенсировать гибкость, которая обычному кремнию недоступна.

В новое производство Sekisui Chemical вложит более 10 млрд иен ($68 млн). Планируемый годовой объём производства составит «несколько сотен тысяч квадратных метров к 2030 году» — этого будет достаточно для обеспечения энергией примерно 4 тыс. домохозяйств. Откровенно говоря, это скромно, но необычно. Стоит напомнить, что власти Японии начали программы субсидирования отраслей, занятых в разработке и производстве солнечных панелей. Это должно помочь снизить зависимость от Китая в данной сфере.

«Хаббл» запечатлел космического гиганта — массивное скопление галактик в 2,6 млрд световых лет от Земли

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) прислал снимок величественного космического левиафана — гигантского скопления галактик 2MASX J05101744-4519179. Этот далёкий космический объект поражает своей яркостью в рентгеновском спектре и может стать ключом к пониманию взаимодействия тёмной и обычной материи во Вселенной.

 Источник изображения: H. Ebeling / ESA, Hubble, NASA

Источник изображений: H. Ebeling / ESA, Hubble, NASA

В центре изображения, сделанного телескопом, расположено галактическое скопление 2MASX J05101744-4519179, которое находится в созвездии Живописца (Pictor constellation), на расстоянии около 2,6 млрд световых лет от Земли. Изучение таких объектов позволяет глубже понять эволюцию и взаимодействие тёмной материи и обычной (барионной) материи в галактических скоплениях. Тёмная материя — это невидимая часть Вселенной, которая не излучает свет, но оказывает гравитационное воздействие на видимые объекты. Обычная материя — это всё, что мы можем наблюдать: звёзды, планеты, галактики.

Подобные галактические скопления действуют как мощные гравитационные «телескопы», усиливающие изображение далёких объектов благодаря гравитационному линзированию. Знание местоположения таких «линз» важно для будущих наблюдений не только с помощью телескопа «Хаббл», но и телескопа «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope).

Для создания этого изображения были использованы два инструмента телескопа «Хаббл»: Wide Field Camera 3 (WFC3) и Advanced Camera for Surveys (ACS). Оба они являются инструментами третьего поколения, предоставляя высокое качество изображения. Они позволяют получать изображения больших участков ночного неба, но работают в немного разных диапазонах электромагнитного спектра. WFC3 охватывает спектр от ультрафиолетового до видимого света и ближнего инфракрасного, в то время как ACS оптимизирован для наблюдений в видимом свете.

Открытие галактического скопления 2MASX J05101744-4519179 — это не просто очередное космическое открытие. Это шаг вперёд в понимании структуры Вселенной, взаимодействия её объектов и роли гравитации в формировании космического ландшафта. Такие исследования подтверждают важность продолжения космических миссий и развития технологий наблюдения за далёким космосом.

VK в ближайшие месяцы откроет офис в Беларуси

VK в ближайшие месяцы собирается открыть офис в Минске — руководство группы компаний уже обсудило с послом Беларуси в России приоритетные направления её развития в стране: белорусских разработчиков могут привлечь к созданию игр и других перспективных продуктов, пишет «Коммерсант». Повышение присутствия VK в стране открывает новые возможности для контентных сервисов и привлечения новых рекламодателей.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Офис VK в Беларуси может открыться до конца текущего года, сообщают источники издания. В конце июня московский офис компании посетил посол страны Дмитрий Крутой — он провёл встречу с вице-президентом по развитию новых бизнес-направлений Максимом Тадевосяном. На встрече обсудили общее состояние технологического рынка в двух странах, приоритетные направления развития VK, а также планы группы компаний по развитию в Беларуси.

VK постепенно наращивает присутствие в бывшем зарубежье. В 2012 году филиал на Украине открыла соцсеть «ВКонтакте», но через пять лет после блокировки ресурса в стране он был закрыт. В 2020 году платформа открыла представительство в Казахстане и запустила для жителей страны новостную ленту. Сейчас у VK четыре офиса в Санкт-Петербурге, два в Москве, по одному в Казани, Нижнем Новгороде, Сочи и Лимасоле (Кипр). Недавно компания заявила о намерении прекратить деятельность на Британских Виргинских Островах и зарегистрироваться в Калининградской области.

В апреле потоковая служба «VK Музыка» начала работать в Азербайджане, Армении, Беларуси, Казахстане и Узбекистане. Белорусский трафик на «ВКонтакте» в июне 2023 года составил 3,17 % от общемирового; на «Одноклассниках» его доля была 4,17 %, на Mail.ru — 3,29 %, подсчитали в SimilarWeb — официально «ВКонтакте» данные по аудитории в Беларуси не публикует. Средняя аудитория «Одноклассников» в Беларуси составляет 2,3 млн человек в месяц.

Холдинг VK входит в тройку лидеров в сегменте соцсетей в Беларуси, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты; компания выполняет требования властей страны, которые схожи с практикой в России. Есть сходство и в процедуре регистрации компаний в обеих странах, но в Беларуси также требуется до подачи документов согласовывать полные и сокращённые названия компании на русском и белорусском языках. Решение об открытии офиса в Минске перспективно и в аспекте кадрового ресурса: после ухода из Беларуси западных технологических компаний освободились местные специалисты, которые будут востребованы в штате VK. Здесь есть сильные разработчики игр, а местную аудиторию могут заинтересовать контентные службы холдинга.