NVIDIA на волне ИИ-бума удвоила выручку до $13,51 млрд, а прибыль взлетела почти в 10 раз

В конце июля в календаре NVIDIA завершился второй квартал 2024 фискального года, компания сегодня сообщила об увеличении выручки по его итогам на 101 % до $13,51 млрд. По сути, во многом это стало возможным именно благодаря достижению серверной выручкой NVIDIA рекордного значения в $10,32 млрд. На этом направлении выручка выросла на 141 % год к году и на 171 % последовательно. После закрытия торгов акции NVIDIA выросли в цене на 6,58 %.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Напомним, что аналитики в среднем ожидали достижения совокупной выручкой NVIDIA рубежа в $11,22 млрд по итогам минувшего квартала, поэтому выход на уровень в $13,51 млрд оказался для большинства из них сюрпризом и способствовал росту курса акций на 3,17 % ещё до закрытия торговой сессии. Последовательно выручка выросла на 88 %. Подогреть котировки акций NVIDIA смогла и за счёт объявления о намерениях потратить на их выкуп $25 млрд. К концу сентября компания также выплатит дивиденды из расчёта $0,04 на одну акцию. В минувшем квартале она вернула акционерам $3,38 млрд тем или иным способом.

Чистая прибыль NVIDIA в годовом сравнении увеличилась почти в девять с половиной раз, до $6,19 млрд. Операционная прибыль взлетела в 13,6 раза до $6,8 млрд. Операционные расходы при этом выросли всего на 10 % до $2,67 млрд. Норму прибыли в годовом сравнении удалось поднять с 43,5 до 70,1 %. По словам представителей NVIDIA, существенное увеличение нормы прибыли отчасти объясняется тем, что год назад она была вынуждена списать $1,34 млрд из-за возникших складских излишков.

Распределение выручки по сегментам было предсказуемым. Вычисления и сетевое оборудование принесли NVIDIA в минувшем квартале $10,4 млрд, а графические решения — $3,1 млрд. Если в первом случае выручка выросла на 166 % в годовом сравнении и на 133 % в последовательном, то во втором всё ограничилось ростом на 11 % год к году и на 14 % последовательно.

Рекордная выручка в сегменте центров обработки данных, как следует из комментариев финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress), была обеспечена высоким спросом на платформу NVIDIA HGX (Hopper и Ampere одновременно), поскольку эти ускорители вычислений использовались при разработке больших языковых моделей и систем генеративного искусственного интеллекта. Непосредственно выручка от реализации ускорителей вычислений выросла на 195 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а последовательно она увеличилась на 157 %, и в последнем случае влияние оказало появление на рынке ускорителей поколения Hopper.

Сопутствующие сетевые решения Mellanox увеличили выручку на 94 % год к году и на 85 % последовательно. Выручка NVIDIA в игровом сегменте увеличилась на 22 % в годовом сравнении и на 11 % последовательно, до $2,5 млрд, тоже превысив ожидания аналитиков ($2,38 млрд). По словам Колетт Кресс, это стало возможным за счёт спроса на графические решения серии GeForce RTX 40 в условиях нормализации складских запасов. В сегменте ноутбуков спрос на компоненты NVIDIA оказался особенно высоким.

Выручка NVIDIA в сегменте средств профессиональной визуализации сократилась на 24 % в годовом сравнении, но выросла на 28 % в последовательном, до $379 млн. Если в первом случае негативное влияние оказало затоваривание складов, то положительный эффект обеспечил интерес потребителей к профессиональным решениям с архитектурой Ada Lovelace.

Выручка в автомобильном сегменте сократилась последовательно на 15 % до $253 млн, но выросла год к году на те же 15 %. Последовательное снижение вызвано падением спроса на автомобили, особенно на китайском рынке. Рост выручки в годовом сравнении обусловлен планомерным продвижением решений NVIDIA для систем автопилота.

В текущем фискальном квартале NVIDIA рассчитывает выручить $16 млрд. При этом норма прибыли будет лежать в диапазоне от 71,5 до 72,5 %. Такой прогноз оказался выше ожиданий аналитиков, которые в среднем упоминали $12,61 млрд в качестве ориентира по величине квартальной выручки. Если прогноз NVIDIA сбудется, то компания по итогам текущего квартала увеличит свою выручку на 170 %.

Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном мероприятии заявил, что во всём мире установлено серверного оборудования где-то на $1 трлн, и сейчас этот парк находится в состоянии перехода на ускорители вычислений и системы генеративного искусственного интеллекта. «Началась новая эра вычислений», — резюмировал он. Готовящиеся властями США новые ограничения на поставку ускорителей вычислений в Китай, по оценкам представителей NVIDIA, не окажут незамедлительного влияния на бизнес компании, поскольку спрос на других географических направлениях в значительной мере сможет их компенсировать. В долгосрочной же перспективе подобные ограничения «лишат всю американскую промышленность возможности лидировать и конкурировать на одном из крупнейших рынков мира», как заявила Колетт Кресс.

Видеокарта семейства Radeon RX 7000 впервые отметилась в статистике Steam — это Radeon RX 7900 XTX

В свежей статистике Steam впервые отметилась видеокарта семейства Radeon RX 7000. Речь идёт о флагманской Radeon RX 7900 XTX, которая по итогам минувшего месяца оказалась на 93-м месте в списке самых популярных графических ускорителей платформы.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Хотя исследование Steam Hardware Survey не является точным индикатором, отражающим ситуацию на рынке компьютерных комплектующих, оно вполне способно продемонстрировать некоторые изменяющиеся тренды. Появление видеокарт Radeon RX 7000 в статистике Steam ожидалось с декабря прошлого года, когда первые модели ускорителей указанной серии поступили в продажу. При этом, следует отметить, что AMD решила не упрощать себе задачу и выпустила сначала флагманские решения, которые, к слову, оказались ещё и самыми дорогими видеокартами в ассортименте производителя. Та же Radeon RX 7600, рассчитанная на более массового потребителя, появилась в продаже лишь в мае этого года.

Вполне естественно, что дорогие модели видеокарт обычно продаются в значительно меньших количествах, чем решения, рассчитанные на массовый рынок. Несмотря на это, именно флагманская Radeon RX 7900 XTX первой из серии видеокарт Radeon RX 7000 отметилась в статистике Steam. Правда, она оказалась на 56 мест ниже флагманской GeForce RTX 4090, которая расположилась на 37-й строчке списка самых популярных видеокарт платформы.

В целом статистику самых популярных видеокарт платформы Steam по-прежнему оккупируют модели NVIDIA, занимающие все первые места. На 12-й строчке расположился некий графический чип «AMD Radeon Graphics», весьма вероятно, представляющий собой совокупный результат мобильной графики процессоров Ryzen. Дискретные же видеокарты AMD представлены в списке лишь с 23-го места, где расположилась старенькая Radeon RX 580 с долей 1,07 % пользователей платформы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Смогут ли новейшие видеокарты Radeon оказаться в «десятке» самых популярных на платформе Steam — вопрос. Однако, справедливо будет отметить, что ни одной видеокарты GeForce RTX 40-й серии также нет в «десятке» лучших. Эти места по-прежнему занимают старые модели, а также несколько моделей среднего уровня из более свежей серии GeForce RTX 3000. Ближайшая модель GeForce RTX 40-й серии находится на 25-й позиции в списке, и это мобильная GeForce RTX 4060. Что касается десктопных моделей, то на 34-й позиции списка расположилась GeForce RTX 4070 Ti, медленно набирающая популярность. По итогам июля этой видеокартой пользовались 0,68 % участников исследования.

В целом видеокартами GeForce RTX 40-й серии владеют около 3,4 % пользователей платформы. На долю моделей GeForce RTX 30-й серии приходятся почти 30 % пользователей. Модели видеокарт Intel Arc в списке пока не появились.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В сегменте самых популярных процессоров у AMD наблюдаются более заметные результаты. Здесь популярность «красных» продолжает расти. По итогам июля чипами AMD пользовались 33,19 % участников исследования (+1,16 %). К сожалению, статистика Steam не собирает информацию о моделях центральных процессоров. В то же время она показывает, что чипы с шестью ядрами по-прежнему являются сами популярными среди пользователей платформы. Следом идут модели с четырьмя и восемью ядрами. Совокупное количество владельцев 10-, 12-, 14- и 16-ядерных процессоров составляет чуть ниже 12 % от общего числа пользователей. В свою очередь 24-ядерными процессорами (Intel Core i9-13900K и некоторые AMD Ryzen Threadripper) пользуются всего 0,77 % участников исследования.

«Пока что лучшее обновление для CS2»: новый патч для Counter-Strike 2 научил куриц плавать

Июньское обновление мультиплеерного шутера Counter-Strike 2 от Valve добавило возможность поджаривать бегающих по арене куриц до золотистой корочки, а вышедший накануне августовский патч дал птицам новую способность.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как сообщается в официальном списке изменений, обновление Counter-Strike 2 от 2 августа «научило куриц плавать». Прежде пернатые лишь суетились под ногами, стараясь оставаться подальше от перестрелок.

Несмотря на незначительность нововведения, фанаты остались в восторге от перспективы поплавать вместе с курицами. «Пока что лучшее обновление для CS2», — то ли всерьёз, то ли шутя говорят в Twitter.

Поплавать в CS2 курицы могут, например, на карте Anubis, которая вместе с Ancient заменила Overpass и Vertigo. Первая доступна в «Бое насмерть», соревновательном и обычном режиме, а вторая — только в обычном и «Бое насмерть».

Помимо прочего, августовский патч отключает режим «Напарники», добавляет эффект всплеска при выбрасывании оружия в воду, корректирует звуки взаимодействия воды с гранатами и улучшает некоторые анимации.

Среди незадокументированных изменений в августовском патче для Counter-Strike 2 игроки обнаружили функцию осмотра бомбы (см. видео выше) и то, что коктейли Молотова теперь больше не горят в воде.

Counter-Strike 2 до сих пор проходит ограниченное тестирование, а полноценный запуск ожидается до конца лета. Новая версия игры базируется на движке Source 2, предлагает обновлённые карты и обратную совместимость с предметами из CS:GO.

Huawei нарастила продажи третий квартал подряд — чистая прибыль почти утроилась

Компания Huawei Technologies продолжила наращивать продажи третий квартал подряд — этому способствовали её новые направления деятельности: облачные службы и обновлённое подразделение по производству смартфонов, которые помогли смягчить последствия американских санкций.

 Источник изображений: huawei.com

Источник изображений: huawei.com

Выручка Huawei за II квартал выросла на 4,8 % и составила 178,8 млрд юаней ($24,7 млрд), гласят результаты расчётов Bloomberg, основанные на данных компании за первую половину 2023 года. Чистая прибыль почти утроилась и достигла 26,8 млрд юаней ($3,7 млрд), чему способствовали поступления от частичной продажи бизнеса — имеются в виду подразделение Honor и часть серверного направления, выплаты за которые поступают в рассрочку. В Huawei возвращение к росту связали с повышением операционной эффективности, а также выстроенными стратегиями продаж и ассортимента.

«Наши направления в области цифровой энергетики и облачных вычислений демонстрируют значительный рост, а наши комплектующие для интеллектуальных транспортных средств продолжают наращивать конкурентоспособность», — заявила финансовый директор и председатель компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou). Более половины продаж Huawei за первое полугодие обеспечил её основной бизнес в области телекоммуникационного оборудования. Впервые за три года производителю удалось увеличить выручку.

Во II квартале из крупных брендов только Huawei и Apple смогли увеличить поставки смартфонов в Китае, причём первая продемонстрировала рост на 76 %. Производитель пытается вернуть позиции на рынке устройств высокого класса, которые он утратил, лишившись доступа к американским чипам с поддержкой 5G.

Huawei расширила клиентуру, добавив в свои активы государственные порты и компании по добыче угля, благодаря чему начался перевод энергетического сектора в цифровой формат. Облачное направление успешно противостоит таким гигантам как Alibaba и Tencent, а также демонстрирует хорошие результаты за пределами Китая. Дальнейшему росту компании будет способствовать рост спроса на искусственный интеллект. Для увеличения прибыли Huawei переориентировалась на внутренний рынок и начала оказывать услуги развивающимся предприятиям. Электронный гигант также объединился с автопроизводителями и начал внедрять HarmonyOS в электромобили — в подразделение по разработке решений для интеллектуального транспорта компания вложила $3 млрд, и сейчас в его штате 7000 сотрудников.

В краткосрочной перспективе основным препятствием для дальнейшего развития Huawei может стать нестабильность китайской экономики, ведь 60 % продаж компания обеспечила в своей стране. На местном рынке смартфонов это уже отразилось, и слабый спрос, как ожидается, сохранится до конца года. Не приходится рассчитывать и на строительство сетей 5G: сейчас в Китае введено в эксплуатацию 3 млн базовых станций, а экспорт телекоммуникационного оборудования затруднён из-за сложных отношений с США.

Представлен компактный смартфон Sony Xperia 5 V с 48-Мп камерой из Xperia 1 V и ценой €999

Sony представила компактный флагманский смартфон Xperia 5 V с обновлённой основной камерой, оснащённой более крупным, чем у предшественника, сенсором.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Xperia 5 V оснащён таким же, как у Xperia 5, 6,1-дюймовым OLED-экраном с разрешением FHD+, частотой обновления 120 Гц и соотношением сторон 21:9. Сверху и снизу экрана расположены фронтальные стереодинамики.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 2 с 8 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт флеш-памяти, которую можно расширить благодаря слоту для карт microSD.

В отличие от предшественника у основной камеры Xperia 5 V не три, а два сенсора, причём основной датчик более крупный, чем у Xperia 5 — оптический формат 1/1,35 дюйма, как у Xperia 1 V, с разрешением 48 Мп. Его дополняет сверхширокоугольный 12-Мп датчик (оптический формат 1/2,5 дюйма) с фокусным расстоянием 16 мм.

Для селфи имеется фронтальная камера на 12 Мп (оптический формат 1/2,9 дюйма). Xperia 5 V имеет такие же компактные размеры, как и предшественник, хотя его корпус немного толще, короче и тяжелее на 11 г.

Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 30 Вт, позволяющую всего за 30 минут восполнить заряд батареи на 50 %. Также у смартфона имеется 3,5-мм аудиоразъём для подключения наушников.

Sony Xperia 5 V поступит в продажу в конце сентября по цене €999. Ему предстоит конкурировать на рынке компактных флагманских смартфонов с Samsung Galaxy S23 и готовящимися к выходу Apple iPhone 15 и 15 Pro.

В Telegram в 5 раз выросло число фишинговых ресурсов

В 2023 году количество фишинговых ресурсов в Telegram увеличилось в 5 раз. Согласно данным компании Angara Security, в первом полугодии количество таких ресурсов достигло 5 тысяч. Этот тревожный рост, начавшийся в начале 2023 года, ставит под угрозу миллионы пользователей мессенджера.

 Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Источник изображения: LoboStudioHamburg / Pixabay

Аналогичную статистику приводит «Лаборатория Касперского». По её данным, во втором квартале 2023 года попытки перехода российских пользователей Telegram на фишинговые ресурсы увеличились на 39 %. Сооснователь проекта StopPhish Юрий Другач также акцентирует внимание на росте мошенничества. По его словам, за летние месяцы 2023 года количество мошеннических сайтов, связанных с Telegram, выросло на 10 % по сравнению с весной текущего года.

При этом мошенники практикуют разнообразные схемы: от предложений проголосовать на конкурсе до обещаний бесплатного премиум-аккаунта Telegram. Злоумышленники также создают каналы с названием «Избранное», надеясь, что пользователи ошибутся и отправят туда конфиденциальную информацию.

В эпоху цифровизации безопасность стоит на первом месте. Рост фишинговых атак в Telegram — яркий пример того, как важно быть настороже. Многие компании используют этот мессенджер для корпоративных коммуникаций, что делает его особенно привлекательным для киберпреступников.

Включение двухфакторной аутентификации, проверка валидности ботов и каналов, а также осознанное отношение к переходам по ссылкам являются ключевыми моментами для обеспечения безопасности. Не стоит забывать о простых правилах интернет-гигиены: не вводить личные данные на подозрительных ресурсах и всегда проверять отправителя сообщений.

Компания Tesla сменила финансового директора

Закари Киркхорн (Zachary Kirkhorn) занимал пост финансового директора Tesla на протяжении последних четырёх лет, и для столь динамично развивающегося автопроизводителя это огромный срок, причём данный руководитель был всего лишь вторым за историю существования компании. С прошлой недели в данной должности начал работать Ваибхав Танеджа (Vaibhav Taneja).

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

До сих пор Танеджа занимал пост главного бухгалтера Tesla. Киркхорн посвятил работе в Tesla тринадцать лет своей жизни, и останется в штате для передачи дел преемнику до конца текущего года, но где в дальнейшем он найдёт применение своему опыту, не уточняется. Ваибхаву Танедже (на фото ниже) сейчас 45 лет, он с марта 2019 года занимал пост главного бухгалтера компании, а до этого пару лет работал на различных руководящих должностях, связанных с внутренним аудитом отчётности. До марта 2016 года Танеджа трудился на аналогичных постах в компании SolarCity, которую в дальнейшем поглотила Tesla.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

С 1999 по 2016 годы Ваибхав Танеджа работал в компании PricewaterhouseCoopers. Теперь он становится третьим за историю существования Tesla финансовым директором, и должен будет сохранять, помимо прочего, приемлемую норму прибыли в условиях ценовых войн на рынке электромобилей, в развязывании которых отчасти виноват и возглавляющий Tesla Илон Маск (Elon Musk). Первым финансовым директором Tesla до 2019 года был Дипак Ахуджа (Deepak Ahuja), и свои полномочия он тогда передал Закари Киркхорну, на тот момент имевшему шестилетний опыт работы в компании.

NVIDIA поручит Samsung упаковку чипов для ИИ-ускорителей и будет покупать у неё память HBM3

Samsung Electronics обеспечит компании NVIDIA поставку высокопроизводительных полупроводниковых компонентов и услуги по упаковке чипов. Сотрудничество с таким партнёром поможет корейскому электронному гиганту обеспечить себя заказами и от других технологических компаний.

 Источник изображений: semiconductor.samsung.com

Источник изображений: semiconductor.samsung.com

Samsung и NVIDIA сейчас проводят технологическую проверку стеков памяти HBM3 (High Bandwidth Memory) от Samsung, а также качества услуг по упаковке чипов для графических процессоров американской компании, сообщает Korea Economic Daily со ссылкой на собственный источник из Сеула. По завершении работ Samsung будет осуществлять упаковку чипов H100, составляющих основу ускорителей NVIDIA для систем искусственного интеллекта, а также станет поставщиком стеков памяти HBM3 для этих ускорителей. Соглашение будет заключено в конце года.

Упаковка — один из последних этапов производства полупроводников. Она предполагает размещение микросхемы на подложке из текстолита со всеми контактами и интерфейсами, необходимыми для работы чипа и его подключения к другим компонентам системы. NVIDIA традиционно полагалась на TSMC, которая производит упаковку чипов с использованием собственной технологии; память HBM3 для ускорителей выпускала SK hynix. Но в связи с высоким спросом на компоненты для ИИ, а также загруженностью линий TSMC американский производитель был вынужден искать альтернативное предложение, которое ей обеспечила Samsung. В рамках нового партнёрства корейская компания может получить заказ и на производство самих графических процессоров NVIDIA, но пока речь только о поставках памяти и упаковке чипов. Все больше технологических компаний могут начать обращаться в Samsung в связи с загруженностью упаковочных линий TSMC, утверждает источник издания.

Крупнейшие мировые полупроводниковые подрядчики в лице Samsung, TSMC и Intel жёстко конкурируют на рынке передовых технологий упаковки, позволяющих объединять разнородные компоненты или вертикально соединять несколько микросхем. В 2021 году мировой рынок этого сегмента составлял $37,4 млрд, а к 2027 году он может вырасти на 74 % до $65 млрд. Сегодня отрасль сосредоточен на технологии 2.5D, предполагающей симбиоз графических процессоров и памяти HBM, которая в 10 раз быстрее DRAM. Мировым лидером является TSMC, которая вот уже шесть лет работает над технологией 2.5D — недавно компания сообщила, что планирует инвестировать 90 млрд тайваньских долларов ($2,9 млрд) в новый завод по производству упаковки на Тайване. В 2021 году компания представила технологию 2.5D I-Cube: во II квартале 2024 года стартует массовое производство компонентов I-Cube4 с графическим процессором и четырьмя чипами HBM, а в III квартале настанет черёд I-Cube8 с восемью чипами HBM.

Samsung же стремится сделать своей сильной стороной предложение упаковки «под ключ», способное привлечь крупные технологические компании. Корейский производитель начал оказывать услугу, охватывающую весь процесс выпуска полупроводников: поставки чипов памяти, упаковку и тестирование — это поможет компании стать привлекательной альтернативой TSMC в условиях интенсивного роста отрасли ИИ. Спрос на услугу «под ключ» будет расти, помогая клиентам экономить время и деньги, а не привлекать подрядчиков для каждой услуги.

Кроме того, Samsung и её местный конкурент SK hynix планируют значительно расширить линии производства памяти типа HBM — к концу 2024 года они планируют вложить в это направление более 2 трлн вон ($1,56 млрд), что поможет более чем вдвое увеличить производственную мощность линий HBM. Пока рынок DRAM пытается выйти из пике, спрос на HBM продолжает демонстрировать положительную динамику: в 2022 году он был 181 млн Гбайт; в 2023 году может подскочить на 60 % до 290 млн Гбайт, а в 2024 году может вырасти ещё на 30 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики TrendForce.

Honor представит 1 сентября на выставке IFA 2023 глобальную версию складного смартфона Magic V2

Компания Honor примет участие в предстоящей выставке IFA, которая будет проходить в начале сентября в Берлине. Ожидается, что на мероприятии производитель представит глобальную версию своего новейшего складного флагманского смартфона Magic V2, который был выпущен в Китае в июне. На предстоящий глобальный анонс устройства намекает рекламный постер компании.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic V2 обладает весьма впечатляющими характеристиками. Устройство работает на базе разогнанного Snapdragon 8 Gen2, предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256, 512 или 1024 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0.

Смартфон оснащён 7,92-дюймовым основным экраном LTPO OLED с разрешением 2156 × 2344 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 2500 кд/м2, а также внешней 6,43-дюймовой OLED-панелью с разрешением 2376 × 1060 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 1500 кд/м2.

Толщина устройства в сложенном виде составляет 9,9 мм, а в раскрытом — всего 4,7 мм. Смартфон также получил две 16-мегапиксельные (внутреннюю и внешнюю) фронтальные камеры.

Основной блок камер Magic V2 состоит из главного 50-мегапиксельного сенсора с оптической стабилизацией изображения, 50-мегапиксельного сверхширокоугольного модуля и 20-мегапиксельной камеры с телеобъективом с 2,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения.

Смартфон поставляется с кремниево-угольным аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч и проводной зарядкой мощностью 66 Вт. В Magic V2 используется программная оболочка MagicOS 7.2 на базе Android 13.

MediaTek внедрит генеративный ИИ от Meta? в процессоры для смартфонов

MediaTek объявила о сотрудничестве с Meta? для внедрения технологии генеративного ИИ прямо в однокристальные платформы для мобильных устройств. Эта инициатива может радикально изменить работу ИИ на смартфонах, делая его более автономным и уменьшая зависимость от подключения к облачным сервисам через интернет.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Ранее, в июле, Qualcomm также заявила о партнёрстве с Meta? с целью интеграции генеративного ИИ в свои будущие чипсеты. Это даёт основания предполагать, что новый чип Snapdragon 8 Gen 3 будет оснащён такой технологией. Теперь MediaTek следует этому тренду, планируя внедрить большую ИИ-модель Llama 2 (LLM) в свой новый флагманский процессор. Хотя MediaTek не уточнила детали, есть предположение, что речь идёт о чипе Dimensity 9300.

Сейчас большинство функций ИИ на смартфонах требует подключения к интернету. Например, использование ChatGPT на Android требует интернет-соединения. Но с внедрением ИИ непосредственно в чипсет устройства, такое соединение может стать необязательным.

MediaTek обещает, что это принесёт множество преимуществ, включая улучшенную производительность, повышенную безопасность, меньшую задержку, возможность работы в местах с ограниченным интернетом и снижение расходов.

Развитие генеративного ИИ открывает новые горизонты для мобильных устройств. С учётом сотрудничества MediaTek и Qualcomm с Meta?, возможно, в будущем и другие крупные игроки, такие как Apple и Samsung, также начнут интегрировать подобные технологии в свои платформы для смартфонов.

Ожидается, что новый процессор MediaTek Dimensity 9300 будет представлен позже в этом году. Это означает, что скоро мы сможем увидеть все преимущества генеративного ИИ в действии на наших смартфонах. Это новый этап в развитии мобильных технологий, и будет интересно наблюдать за дальнейшими инновациями в этой области.